拡張現実を使えば、世の中に広く伝えるべきストーリーを目を引くインタラクティブな体験に変えられることを証明するため、Red Bull TV と eyecandylab が協力して、探検家 Will Gadd 氏が『The Last Ascent』の収録で行った探検を視聴者が自宅から体験できるようにしました。このチームは Google TV と協力して、この影響力のあるドキュメンタリーの AR 版を制作しました。この体験は非常に魅力的で、スポーツ・エミー賞にもノミネートされ、同じバーチャルプロダクション関連では『Super Bowl LV』と人気を二分するほ...
ベンクマン博士が「Generally you don’t see that kind of behavior in a major appliance(ソニー・ピクチャーズ版日本語字幕「普通冷蔵庫はズールと言わん」)」と言った時、ソニーの「空間再現ディスプレイ(Spatial Reality Display)」のことは想像もしていなかったでしょう。これまで培ってきた最先端の映像技術と 3D 技術、そして驚異的な視覚体験を兼ね備えたソニーの空間再現ディスプレイは、エンターテイメントをはじめとするワークフローにおいて、デザインとビジュアライゼーションの新たな...
コンサートがパンデミックによるロックダウン中に行われ、しかも観客は自分の家にいなければならないとしたらどうでしょう。『Welcome to the Other Side』と題されたバーチャルリアリティによるコンサートを開催したスタッフは、実際に現場にいるのと同じくらいの熱狂を感じ、現場よりむしろ興奮することもあったといいます。ここではコンサートを成功に導いた、その舞台裏をご紹介します。
Cocktail Media 社は、Unity で制作された韓国初の TV アニメーションシリーズ『Bugsbot G』の制作を担当した会社です。豊富なゲーム開発経験を持ち、Unity で制作されたプロジェクトのリードを何度も経験してきた Cocktail Media 社のアート・テクニカル部門のリードディレクター、Min Seok Kang 氏が、『Bugsbot G』の制作秘話を紹介します。
新しく公開するインタラクティブレポート「Top 2021 Trends in Media and Entertainment」では、大手スタジオ所属の方からインディーズのクリエイターまで業界の専門家 20 人にインタビューを行い、パンデミックの中でも、メディア・エンターテインメント(M&E)の分野ではイノベーションを推し進められ、世界中の何百万人もの人々をつなぎ、情報を公開して、楽しませることができるように、リソースとテクノロジーの再構築が行われていたことを明らかにします。