2023年1月20日
Unity 2022.2 TECH ストリームでは、ベイク済みのシミュレーションから煙のリアルなリアルタイムレンダリングが可能な、あらゆるプラットフォームへスケールするエンドツーエンドのワークフローが導入されました。このブログでは、対応する新ツールや新機能の詳細をご紹介します。
2022年12月22日
皆さんのプロジェクトをサポートするトップレベルのツールやスターターパックをご紹介します。ゲーム開発のエキスパートも、これから始める人も、今すぐ使える無料のアセットの数々をチェックしてみてください。
2022年12月6日
Unity が新しく公開した 120 ページの e ブック「The definitive guide to creating advanced visual effects in Unity」 は、Visual Effect Graph の Unity 2021 LTS バージョンを使用するアーティスト、デザイナー、プログラマーに向けたガイドです。
2022年12月5日
プレビジュアライゼーション(プレビズ)の重要性を解き明かし、VFX プロデューサーのAndrea Aniceto-Chavez 氏とともに、『アンブレラ・アカデミー』の舞台裏をのぞいてみましょう。
2022年12月2日
『Enemies』のシネマティックに新しい息吹を吹き込みます。Ziva の強力なフェイシャルアニメーションソフトウェアと 2 つの新しいデジタルヒューマンテクノロジーパッケージの詳細をご紹介します。
2022年10月21日
私たちのチームは VFX アーティストのセターレ・サマンダリ氏にインタビューし、映画『Dark Asset』のセット制作に導入された、Unity でのプレビズのバーチャルプロダクションワークフローについて詳しく話してもらいました。
2022年9月30日
7 年間の開発期間を経たバーチャルイベントプラットフォーム「Future Fest」を紹介し、プラットフォームの開発会社が Unity を使って、メタバースにおけるライブエンターテイメントの未来をどのように形成しているかを紹介します。
2022年8月10日
Wētā Digital、Ziva、SpeedTree、SyncSketch、および Unity エディターのアーティストツールを初めて結集させ、作られた Unity の最新のリアルタイムデモ『Lion』をお楽しみください。
2022年7月26日
ビジュアルアーティストの Deborah Johnson 氏が、Unity を活用して音楽界のビッグネームに寄せて、独特の視覚世界を構築していく手法を見てみましょう。
2021年11月30日
Unity は世界中のユーザーがどこからでも集まって仕事ができる環境を実現する同期型のリアルタイムコラボレーションツールの開発元、SyncSketch を買収しました。
2021年11月4日
「#unitytips Dev Takeover」は、@unitygames の Twitter アカウントで連載しているシリーズです。Unity チームがコミュニティの優れたユーザーを招き、その知見やヒントやコツを、フォロワーと共に直接聞く機会を作っています。はじめてのゲストには、Jumpship Studio のテクニカルアーティストにして、驚異的な腕前を持つビジュアルエフェクトの達人、Harry Alisavakis 氏をお招きしました。
2020年2月21日
皆さまから頂いたフィードバックに基づいて Visual Effect Graph にはフィードバックに多くの新機能と修正が盛り込まれ、HDRP(HD レンダーパイプライン)と組み合わせて製品開発への活用ができるようになりました。ノードベースのエディターで、美しく複雑なエフェクトを作り出すことができます。
Visual Effect Graph は Unity の次世代ビジュアルエフェクトソリューションで、Unity のスクリプタブルレンダーパイプラインに対応しています。ハイエンドのハードウェア(PC、PlayStation 4、Xbox One など)...