2023年1月13日
Unity のツールとしての最初の 1 年を終えた SpeedTree の 2022 年を振り返ります。ユーザーの感動的な作品、アセットライブラリの優れた追加、リリースされた機能などをご覧ください。
2022年12月29日
ホリデーシーズンの慌ただしさも落ち着いてきたところで、SpeedTree とワールド構築アプリケーション NDunes を使って作られた Doug Campbell 氏の癒しの風景でリラックスして、内省する時間を過ごすのはいかがでしょうか。
2022年11月30日
『Bonsai Garden』を制作したルックデブアーティストにしてデジタル景観作家の Thomas Proux 氏に、3D での作業に関する知見と、熟練したアーティストに成長するためのヒントを紹介してもらいました。
2022年9月7日
これで SIGGRAPH 2022 の締めくくりといたします。バンクーバーのイベントに直接参加できなかった方、ぜひイベントの様子をご覧ください(カラオケはありません!)
2022年7月22日
私たちは、Jonathan van Immerzeel 氏の様式化されたアセットを長い間賞賛してきました。彼が『Lake』の制作で SpeedTree を使用していることを知り、私たちはこの機会に彼のプロセスについて詳しく聞くための機会を作ることにしました。
2022年5月13日
最近開かれたキーノートセッションにおいて、Unity のアートツール部門の思想的リーダーが、アーティストファーストの精神で新しいパイプラインやワークフローを作ることの重要性について議論しました。リアルタイム 3D コンテンツ制作の頂点を極めるために、Unity のクラウドベースのツール群がアーティストたちにどのように力を与えることができるのかをご紹介します。
2021年7月22日
Unity は、建築、ゲーム、ビジュアルエフェクト、リアルタイムシミュレーション向けの植生モデリングと環境制作に使われている SpeedTree® スイートの開発元である IDV を買収します。