2023年3月10日
『アバター:ウェイ・オブ・ウォーター』における水の表現を行うために、Unity Wētā Tools を使って作られた CGI 技術について詳しく説明します。
2023年2月14日
Unity と Wētā Digital は共同で、 『アバター:ウェイ・オブ・ウォーター』の制作に使用されたものを含む Wētā Tools を、開発者やクリエイターの手に届けるための取り組みを続けてきました。今年中にリリースされるその第 1 弾の内容を詳しくご紹介します。
2022年12月2日
『Enemies』のシネマティックに新しい息吹を吹き込みます。Ziva の強力なフェイシャルアニメーションソフトウェアと 2 つの新しいデジタルヒューマンテクノロジーパッケージの詳細をご紹介します。
2022年9月7日
これで SIGGRAPH 2022 の締めくくりといたします。バンクーバーのイベントに直接参加できなかった方、ぜひイベントの様子をご覧ください(カラオケはありません!)
2022年8月10日
Wētā Digital、Ziva、SpeedTree、SyncSketch、および Unity エディターのアーティストツールを初めて結集させ、作られた Unity の最新のリアルタイムデモ『Lion』をお楽しみください。
2022年5月13日
最近開かれたキーノートセッションにおいて、Unity のアートツール部門の思想的リーダーが、アーティストファーストの精神で新しいパイプラインやワークフローを作ることの重要性について議論しました。リアルタイム 3D コンテンツ制作の頂点を極めるために、Unity のクラウドベースのツール群がアーティストたちにどのように力を与えることができるのかをご紹介します。
2021年11月18日
Unity が Weta Digital のアーティスト用ツール、コアパイプライン、知的財産、そしてもちろん、世界的にも評価されるエンジニアリング人材買収の意向を発表してから、1 週間ほどが経ちます。Unity の Weta Digital チームを構成することになる 275 名の非常に優秀なエンジニア一人ひとりと会う機会を持つたびに、早く一緒に仕事をしたいとの思いがますます強くなっています。
2021年11月9日
Unity は本日、Weta Digital のアーティスト用ツール、コアパイプライン、知的財産、そして世界的にも評価されるエンジニアリング人材買収の最終合意に達したことを発表しました。