2023年6月27日
ゲーム内のオブジェクト、システム、ピクセルはすべて、いずれ AI の手に触れることになります。Unity 最新のクリエイター向け AI 製品をご紹介します。制作に AI によるアシストを活用できる拡張的なプラットフォーム、Unity Muse。そして Unity ランタイムにニューラルネットワークを組み込むことを可能にした Unity Sentis です。
2023年3月1日
Ziva チームは常にパフォーマンス向上に努めています。今回のバージョン 2.1 へのアップデートでは、シミュレーションの品質と、この Unity ツールの全般的な使いやすさを向上させています。
2023年2月14日
Unity と Wētā Digital は共同で、 『アバター:ウェイ・オブ・ウォーター』の制作に使用されたものを含む Wētā Tools を、開発者やクリエイターの手に届けるための取り組みを続けてきました。今年中にリリースされるその第 1 弾の内容を詳しくご紹介します。
2022年12月16日
シニアソリューションエンジニアの Brian Anderson が、Ziva と機械学習を使って長編アニメーションに対応したキャラクターのシミュレーションを行う方法を紹介します。
2022年11月30日
『Bonsai Garden』を制作したルックデブアーティストにしてデジタル景観作家の Thomas Proux 氏に、3D での作業に関する知見と、熟練したアーティストに成長するためのヒントを紹介してもらいました。
2022年10月25日
より高度で効率的なガベージコレクター(GC)を実現させる .NET CoreCLR への移行に伴い、Unity がこの新しい GC で正しく動作するために AnimationEvent をどのように変更したかをご覧ください。
2022年10月17日
「Unity for technical artists: Key toolsets and workflows」は、Unity のすべてのシステム、機能、ワークフローを詳細にまとめた、この種のものでは初の e ブックとなります。ガイドの内容をプレビューして、今すぐダウンロードしてください。
2022年5月5日
Unity がこれまで制作してきた中で、最も網羅性の高い 2D ゲーム開発ガイドが無料でダウンロードできるようになりました。120 ページを超えるボリュームで、アーティスト向けに 2D ゲーム開発全般をカバーする内容となっています。Unity とデジタルコンテンツ制作(DCC)ソフトとのラウンドトリップ、スプライトの作成、レベルデザインのためのレイヤーのソーティング、カメラの設定、アニメーション、ライトなどの内容を扱い、内容に関連する最適化のヒントも数多く取り上げています。
2021年12月7日
簡単なスクリプトを使えば、ゲームデザイナーは自分のゲームの中に面白くて予想外のゲームプレイをもたらすシステムを作ることができます。ゲームデザイナーの Christo Nobbs は、Unity のいくつかの主要な機能を利用して、創発的ゲームプレイをデザインするためのアプローチを説明してくれました。
2021年11月5日
これまで何十年もの間、空や雲のレンダリングに使われる手法は、平面に描かれたスカイボックスや HDRI が主流でした。HDRP に新しく追加されたボリューメトリッククラウドを使えば、ダイナミックな雲であなたの世界を彩ることができます。このシステムの最初のイテレーションでは、パフォーマンスと使いやすさに重点を置き、GPU コストを抑えつつ、数回のクリックで美しいビジュアルを作成できるようにしました。
2021年9月1日
私たちの電子書籍「70+ tips to increase productivity with Unity 2020 LTS」が公開されました。無料で読めるこの e ブックの公開にあわせて、このガイドから時間節約のためのヒントとコツをいくつか紹介するブログシリーズをお届けしています。
2021年6月17日
Cocktail Media 社は、Unity で制作された韓国初の TV アニメーションシリーズ『Bugsbot G』の制作を担当した会社です。豊富なゲーム開発経験を持ち、Unity で制作されたプロジェクトのリードを何度も経験してきた Cocktail Media 社のアート・テクニカル部門のリードディレクター、Min Seok Kang 氏が、『Bugsbot G』の制作秘話を紹介します。