2023年2月9日
Unity Social Impact チームは 2023 年、リアルタイム 3D(RT3D)クリエイターがどんな作品を生み出すかに期待しつつ、業界全体のこの 1 年のハイライトを振り返りました。
2023年2月1日
北アメリカで最大の交通量を誇る空港での設備に関する課題の解決から、大都市圏におけるよりスマート、より安全、より持続可能な都市づくりの支援まで、デジタルツインによってインフラのプロジェクトライフサイクルがいかに再構築されていくかをご紹介します。
2022年12月22日
皆さんのプロジェクトをサポートするトップレベルのツールやスターターパックをご紹介します。ゲーム開発のエキスパートも、これから始める人も、今すぐ使える無料のアセットの数々をチェックしてみてください。
2022年12月2日
『Enemies』のシネマティックに新しい息吹を吹き込みます。Ziva の強力なフェイシャルアニメーションソフトウェアと 2 つの新しいデジタルヒューマンテクノロジーパッケージの詳細をご紹介します。
2022年9月7日
これで SIGGRAPH 2022 の締めくくりといたします。バンクーバーのイベントに直接参加できなかった方、ぜひイベントの様子をご覧ください(カラオケはありません!)
2022年8月29日
Pixyz の 2022.1 リリースには製品群全体のアップデートが含まれており、あらゆる 3D データを変換、適合させ、最大限活用するための改良された体験をユーザーに提供します。
2022年8月24日
この Q&A では、長年の Unity ユーザーである Gerard Espona 氏の視点から、人工知能(AI)とコンピュータービジョンの未来を垣間見てみましょう。彼のロボットデジタルツインプロジェクトは、Made with Unity: AI シリーズで紹介されています。
2022年8月10日
Wētā Digital、Ziva、SpeedTree、SyncSketch、および Unity エディターのアーティストツールを初めて結集させ、作られた Unity の最新のリアルタイムデモ『Lion』をお楽しみください。
2022年7月12日
今日の企業間取引(B2B)の購買担当者は、セルフサービス型の購買プロセスをますます好むようになっています。この状況下で、バイヤージャーニーをどのように適応させていますか。
2022年6月8日
海は美しい自然の源であるだけでなく、地球上のすべての生命にとって不可欠な存在です。その海が危機に瀕しています。プラスチックに覆われ、原油流出や乱獲、地球温暖化に直面し、これらの生態系は大きな危機にさらされています。世界海洋デーについて、そしてなぜ海を守ることが重要なのかについて、ご紹介します。
2022年5月13日
最近開かれたキーノートセッションにおいて、Unity のアートツール部門の思想的リーダーが、アーティストファーストの精神で新しいパイプラインやワークフローを作ることの重要性について議論しました。リアルタイム 3D コンテンツ制作の頂点を極めるために、Unity のクラウドベースのツール群がアーティストたちにどのように力を与えることができるのかをご紹介します。
2022年4月7日
ゲームと言われて普通、「健康」を最初に思い浮かべることはありませんし、診察や治療に「楽しい」という表現もあまり当てはまらないでしょう。しかし、リアルタイムのゲームがそこに入ると、話は変わってきます。
2022 年の世界保健デーを祝して、ヘルスケア領域に楽しさを吹き込み、世界中の何千人もの子どもたちに良い影響を与えている 2 人のクリエイターを紹介します。