2023年8月15日
ハイダイナミックレンジ(HDR)ディスプレイの普及は以前にも増して進んでいます。また、高いピーク明度と広い色域によって、これまで以上に優れたコントラストとカラー彩度で画像を再現することが可能となっています。Unity エディターと Unity スタンドアロンプレイヤーでは、HDR 出力がクロスプラットフォームでサポートされ、ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)および HD レンダーパイプライン(HDRP)との完全な互換性が提供されるようになりました。
2023年6月29日
さまざまなゲーム、アートスタイル、プラットフォームに適用できる、人気のビジュアルエフェクトを 12 個紹介する最新の URP クックブック。ステンシル、インスタンシング、リアルタイムアンビエントオクルージョン、デカールなどを使用する方に最適なリソースです。
2023年5月25日
Unity プロジェクトにおいて、基礎となるテクスチャピクセルデータにアクセスするさまざまな方法の利点とトレードオフについてご紹介します。
2022年12月6日
Unity が新しく公開した 120 ページの e ブック「The definitive guide to creating advanced visual effects in Unity」 は、Visual Effect Graph の Unity 2021 LTS バージョンを使用するアーティスト、デザイナー、プログラマーに向けたガイドです。
2022年12月2日
『Enemies』のシネマティックに新しい息吹を吹き込みます。Ziva の強力なフェイシャルアニメーションソフトウェアと 2 つの新しいデジタルヒューマンテクノロジーパッケージの詳細をご紹介します。
2022年10月17日
「Unity for technical artists: Key toolsets and workflows」は、Unity のすべてのシステム、機能、ワークフローを詳細にまとめた、この種のものでは初の e ブックとなります。ガイドの内容をプレビューして、今すぐダウンロードしてください。
2022年9月7日
これで SIGGRAPH 2022 の締めくくりといたします。バンクーバーのイベントに直接参加できなかった方、ぜひイベントの様子をご覧ください(カラオケはありません!)
2022年9月2日
このブログ記事は、Arm の Roberto Lopez Mendez 氏とのコラボレーションのもとで作成されました。Arm のパートナーは最近、Unity のビルトインレンダーパイプラインをベースにしたプロジェクトをユニバーサルレンダーパイプライン(URP)に移植しました。そこで、そこで得た経験を Unityコミュニティと共有することにしました。
2022年8月18日
経験豊富な Unity 開発者やテクニカルアーティストが、ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)に取り組む際に役立つ e ブックが新しく公開されました。
2022年8月10日
Wētā Digital、Ziva、SpeedTree、SyncSketch、および Unity エディターのアーティストツールを初めて結集させ、作られた Unity の最新のリアルタイムデモ『Lion』をお楽しみください。
2022年7月19日
没入感のある世界を作りたい、しっかりしたポートフォリオを作りたい、斬新なアイデアを実現したいなど、さまざまな目標を迅速に達成するために、最適化されたマテリアルワークフローが役立ちます。この流れをさらに推し進めるために、Adobe と共同で、新しい Adobe Substance 3D プラグインを Unity Asset Store で公開する運びとなりました。Adobe Substance 3D プラグインを使えば、アーティストはツールを切り替える時間を節約することができます。
2022年6月9日
HD レンダーパイプライン(HDRP)の決定版ガイドが、Unity 2021 LTS の最新機能を導入するためのヒントを加えてアップデートされました。ライトアンカーからレンズフレアまで、本制作に利用可能な状態となった HDRP の機能を使って、ハイエンドなライティングを作成する方法をご紹介します。