2022年6月9日
HD レンダーパイプライン(HDRP)の決定版ガイドが、Unity 2021 LTS の最新機能を導入するためのヒントを加えてアップデートされました。ライトアンカーからレンズフレアまで、本制作に利用可能な状態となった HDRP の機能を使って、ハイエンドなライティングを作成する方法をご紹介します。
2022年4月22日
『Eternal Darkness』のクリエイターが、次回作の ARPG でクラウドの未来を取り入れ、シングルプレイヤーゲームのストーリーテリングをマルチプレイヤーゲームに持ち込むというミッションに取り組んでいます。
2022年2月18日
ゲームを裏方として支えるテクニカルアーティストの話や、有機的なゲーム環境をオーサリングするためのベストプラクティスを聞いてみましょう。
2021年12月14日
新しいブラシ、インスタンス化されたディテール、マテリアルを準備し、Unity 2021 用の Terrain Tools パッケージを使って、Unity Terrain Sample Pack の内容を見てみましょう。
2021年12月8日
カメラスタッキング、デカール、Renderer Feature を強化した新しいパッケージサンプルに触れて、ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)がどのようにレベルアップしたか実感してください。
2021年11月19日
HD レンダーパイプライン(HDRP)は、Unity 2018 のリリースサイクルで公開されて以来、何度も洗練を重ねてきました。今や主要機能となったこの機能を、チームやテクニカルアーティストの皆様に最大限新しいエキスパートガイドをご紹介します。
2021年11月12日
Unity 2021.2 のリリースでは、ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)でのサーフェスオプションのサポートやカスタムインターポレーター、それにアーティストのワークフローとシェーダーのパフォーマンスを大幅に改善する Blackboard のカテゴリが追加されました。
2021年11月5日
これまで何十年もの間、空や雲のレンダリングに使われる手法は、平面に描かれたスカイボックスや HDRI が主流でした。HDRP に新しく追加されたボリューメトリッククラウドを使えば、ダイナミックな雲であなたの世界を彩ることができます。このシステムの最初のイテレーションでは、パフォーマンスと使いやすさに重点を置き、GPU コストを抑えつつ、数回のクリックで美しいビジュアルを作成できるようにしました。
2021年11月4日
「#unitytips Dev Takeover」は、@unitygames の Twitter アカウントで連載しているシリーズです。Unity チームがコミュニティの優れたユーザーを招き、その知見やヒントやコツを、フォロワーと共に直接聞く機会を作っています。はじめてのゲストには、Jumpship Studio のテクニカルアーティストにして、驚異的な腕前を持つビジュアルエフェクトの達人、Harry Alisavakis 氏をお招きしました。
2021年10月22日
HD レンダーパイプライン(HDRP)の設定を活用してパフォーマンスを最大化し、パワフルなグラフィックスを一度に実現する方法をご紹介します。
2021年9月1日
私たちの電子書籍「70+ tips to increase productivity with Unity 2020 LTS」が公開されました。無料で読めるこの e ブックの公開にあわせて、このガイドから時間節約のためのヒントとコツをいくつか紹介するブログシリーズをお届けしています。
2021年8月27日
Unity 2020 LTS および 2021.1 における Visual Effect Graph のアップデートは主に、安定化、パフォーマンスの最適化、新しいCPUイベント出力を使用したゲームプレイとのより良い統合、メッシュからパーティクルをスポーンする可能性の拡大に焦点を当てています。