2022年12月6日
Unity が新しく公開した 120 ページの e ブック「The definitive guide to creating advanced visual effects in Unity」 は、Visual Effect Graph の Unity 2021 LTS バージョンを使用するアーティスト、デザイナー、プログラマーに向けたガイドです。
2022年12月2日
『Enemies』のシネマティックに新しい息吹を吹き込みます。Ziva の強力なフェイシャルアニメーションソフトウェアと 2 つの新しいデジタルヒューマンテクノロジーパッケージの詳細をご紹介します。
2022年10月17日
「Unity for technical artists: Key toolsets and workflows」は、Unity のすべてのシステム、機能、ワークフローを詳細にまとめた、この種のものでは初の e ブックとなります。ガイドの内容をプレビューして、今すぐダウンロードしてください。
2022年9月7日
これで SIGGRAPH 2022 の締めくくりといたします。バンクーバーのイベントに直接参加できなかった方、ぜひイベントの様子をご覧ください(カラオケはありません!)
2022年9月2日
このブログ記事は、Arm の Roberto Lopez Mendez 氏とのコラボレーションのもとで作成されました。Arm のパートナーは最近、Unity のビルトインレンダーパイプラインをベースにしたプロジェクトをユニバーサルレンダーパイプライン(URP)に移植しました。そこで、そこで得た経験を Unityコミュニティと共有することにしました。
2022年8月18日
経験豊富な Unity 開発者やテクニカルアーティストが、ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)に取り組む際に役立つ e ブックが新しく公開されました。
2022年8月10日
Wētā Digital、Ziva、SpeedTree、SyncSketch、および Unity エディターのアーティストツールを初めて結集させ、作られた Unity の最新のリアルタイムデモ『Lion』をお楽しみください。
2022年7月19日
没入感のある世界を作りたい、しっかりしたポートフォリオを作りたい、斬新なアイデアを実現したいなど、さまざまな目標を迅速に達成するために、最適化されたマテリアルワークフローが役立ちます。この流れをさらに推し進めるために、Adobe と共同で、新しい Adobe Substance 3D プラグインを Unity Asset Store で公開する運びとなりました。Adobe Substance 3D プラグインを使えば、アーティストはツールを切り替える時間を節約することができます。
2022年6月9日
HD レンダーパイプライン(HDRP)の決定版ガイドが、Unity 2021 LTS の最新機能を導入するためのヒントを加えてアップデートされました。ライトアンカーからレンズフレアまで、本制作に利用可能な状態となった HDRP の機能を使って、ハイエンドなライティングを作成する方法をご紹介します。
2022年4月22日
『Eternal Darkness』のクリエイターが、次回作の ARPG でクラウドの未来を取り入れ、シングルプレイヤーゲームのストーリーテリングをマルチプレイヤーゲームに持ち込むというミッションに取り組んでいます。
2022年2月18日
ゲームを裏方として支えるテクニカルアーティストの話や、有機的なゲーム環境をオーサリングするためのベストプラクティスを聞いてみましょう。
2021年12月14日
新しいブラシ、インスタンス化されたディテール、マテリアルを準備し、Unity 2021 用の Terrain Tools パッケージを使って、Unity Terrain Sample Pack の内容を見てみましょう。