2022年11月25日
近日公開予定の e ブック「User interface design and implementation」から、ベテランゲームデザイナーの Christo Nobbs が、UIとゲームデザインの相互作用について考察している箇所を抜き出してご紹介します。
2022年11月14日
Unity の新しい Runner Game テンプレートでモバイルゲームの開発プロセスをスピードアップしましょう。テンプレートがどのように作られたかを紹介し、テンプレートを最大限活用するためのヒントを得てください。
2022年9月9日
Asset Store で最新版のデモに触れてください。「UI Toolkit Sample - Dragon Crashers」 デモが Asset Store から無料でダウンロードできるようになりました。この新しいデモは、幅広いゲームでの応用やエディター拡張のためのアダプティブな実行時 UI の構築およびデバッグに役立つ機能、リソース、ツールのコレクションを提供する、Unity 2021 LTS の UI Toolkit にスポットライトを当てたものです。
2022年8月10日
Wētā Digital、Ziva、SpeedTree、SyncSketch、および Unity エディターのアーティストツールを初めて結集させ、作られた Unity の最新のリアルタイムデモ『Lion』をお楽しみください。
2022年4月14日
2021 年 4 月にアーリーアクセス版としてリリースされた「Boss Room」は、Unity ゲーミングサービス(UGS)の多くの要素をフィーチャーし、マルチプレイヤーゲーム開発のハンズオン学習を実現した、Unity の開発者向けの「生きた教育ツール」です。
2022年3月21日
累計 400 万人が視聴した『The Heretic』の仕事をベースに、受賞歴を持つ Unity のデモチームが、フォトリアリスティックな目、髪、肌などの表現において大きな進歩を遂げた完全新作のシネマティックティーザー 『Enemies』を発表しました。3 月 21 日から 25 日の日程で開催されている Game Developers Conference(GDC)にて、ライブでご覧いただけます。
2021年3月24日
Unity は、10 万を超えるソースからデータを収集し、1 億 5000 万台を超える自動車に地図を配信している、世界有数の位置情報プラットフォーム企業 HERE Technologies と協力して、車内での体験を再構築します。HERE の 3D 都市データを活用し Unity で作成された新しいデモに示された、自動車向けの組込みヒューマンマシンインターフェース(HMI)の未来に対して Unity と HERE が共有するビジョンをご覧ください。
2021年3月19日
Unity のネイティブ 2D ツールを使って、オートプレイ型 RPG の出来栄えを一段階引き上げた方法をご覧ください。
2021年1月8日
高性能なコンピューティングプラットフォームが車に広く搭載されるようになり、それに伴ってより大きなディスプレイがより多く使われるようになったことで、没入感のある車載ヒューマンマシンインターフェース(HMI)体験への需要が高まっています。Unity は、このような高度なユーザーインターフェース(UI)を可能にするために、アウディ、GM、フォルクスワーゲンなどのメーカーの 5,000 万台以上の車で使われている EB GUIDE プラットフォームを提供している Elektrobit(EB)社との連携を進めています。
Unity と EB 社との HMI 分野...
2020年11月25日
ディープラーニングは現在、日常生活に現れる数多くの AI 技術に活用されており、畳み込みニューラルネットワーク(CNN)を使えば、画像に対する複雑な処理を高速に適用することができます。Unity では、3D レンダリングパイプラインでの CNN を使った推量のシームレスな統合を提案することを目標とした取り組みが進められています。この方針に従って、Unity Labs では、最先端の研究成果の改良に取り組んだり、Barracuda と呼ばれる効率のよいニューラル推量エンジンの開発に取り組んでいます。この記事では、ゲーム内でのマルチスタイル変換という、困難な...
2020年7月10日
リアリティの高い人間のキャラクターを作成することは、複雑な技術的チャレンジです。なぜなら、ビジュアル面での高い再現度を実現するには、膨大な量のデータが必要だからです。『The Heretic』の制作中に、Demo チームはフェイシャルアニメーションにまつわる数多くの問題を克服するためにいくつかのツールを開発しました。たとえば、肌に髪をアタッチしたり、眼球、歯、肌のレンダリングを Unity で実行したりするためのツールです。これらのツールは現在 GitHub で公開されています。このソリューションの背景にある、プロセスの技術的詳細にご興味のある方は、ぜひ...
2020年6月29日
Visual Effect Graph を使用してキャラクターを作成することは、Unity の Demo チームにとって興味深い挑戦でした。Unity の Demo チームのテクニカルアーティスト Adrian Lazar は、それまでのキャリアでレンダリングの完了待ちに非常に長い時間を費やしてきた経験を振り返って、リアルタイムなオーサリングによっていくつもの制作上の選択肢が可能になることを高く評価しています。これからお届けする記事では、「Morgan」というキャラクターを作り上げるプロセスの詳細な分析と、Unity でビジュアルエフェクトの制作に取り組...