2020年2月19日
最低限の予算で制作された学生映画は、どのようにして『ライオン・キング』や『マンダロリアン』のような大ヒット作品と並び、VES Awards のノミネート作品として注目を浴びることができたのでしょうか。それは、大手スタジオと同様、革新的なリアルタイムワークフローを採用したからです。
Film Academy Baden-Württemberg の学生たちは、卒業プロジェクトとして『Love & 50 Megatons』という短編の実写映画を制作しました。この作品の完成版は、Visual Effects Society Awards で学生プロジェ...
2018年11月1日
Unity は先週の Unite LA 2018 にて第 1 回の「Film and Animation Summit」を開催し、映画・エンターテインメント業界のクリエイターの皆様を Unity コミュニティにお迎えしました。本記事では、今回初開催の「Shorts Program」のハイライトや、基調講演関連のニュース、そして同サミットの各種セッションの一部概要をお届けします。
映画・テレビ業界のクリエイターにとって、いまはまさに Unity を使いはじめる絶好のタイミングです。Unity を使用すれば、従来のワークフローより遥かに迅速かつ直感的な方法...
2018年10月11日
リアルタイム描画技術による映像制作の世界がますます勢いを増す中、多くの皆さまが、迅速なイテレーションと強力なストーリーテリングのワークフローを可能にする最新のベストプラクティスによって、シネマティックなシーンの制作を行いたいとお考えのことでしょう。そんな皆さまに朗報です ― ゲームのカットシーンやショートフィルムなどのリニアコンテンツを Unity で制作したいユーザーに向け、Film Sample Project がアセットストアから公開されました。 Mike Wuetherick は、Made with Unity チームのシニア・プロデューサーです...
2018年8月13日
私たち Unity は、映像制作の未来はリアルタイムにあると考えています。今年の SIGGRAPH は全日程を通して、CG アニメーションやバーチャル映像撮影技術などによるシネマティックなストーリーテリングの進化を紹介する内容が盛りだくさんです。その皮切りとなるのは、SIGGRAPH Business Symposium で行われる Clive Downie(Unity マーケティング部門責任者(CMO))による基調講演です。この講演では、リアルタイム 3D コンテンツと、それがメディア・スポーツ・宇宙旅行・映画制作などの様々な産業にどのような大きな影響...