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4년 만에 열리는 대규모 대면 컨퍼런스인 유나이트 2023에서 여러분과 함께하게 되어 매우 기쁩니다. 유나이트의 핵심 목표는 전 세계 Unity 개발자들과 만나 교류하고, 영감과 전문 지식을 공유하며, Unity 플랫폼의 현재와 미래를 심도 있게 살펴보는 것입니다.

오늘 기조 연설에는 비디오 게임을 디자인, 제작, 배포, 실행하는 모든 이들을 지원하기 위해 자신의 사례와 게임, 새로운 Unity 데모, 향후 계획과 현황을 공유하는 수많은 개발자들이 모였습니다.

확장되는 Unity 엔진의 기반

기조 연설은 새롭게 명명된 Unity의 차기 주요 지원 버전에 대한 소개로 시작됩니다. 바로 2024년부터 출시될 유니티의 차기 LTS(장기 지원) 릴리스인 Unity 6입니다. Unity 6는 주요 성능 향상과 더 빠른 멀티플레이어 게임 제작을 지원할 뿐만 아니라 WebGPU 지원 얼리 액세스와 XR 디바이스 심층 지원도 제공됩니다.

Synty Studios의 에셋을 기반으로 만들어진 스타일라이즈드 환경 데모인 Unity 6로 만든 판타지 킹덤(Fantasy Kingdom in Unity 6)을 통해 해당 기능을 미리 살펴보겠습니다. 대규모 성능 향상과 더불어 풍부한 월드의 렌더링, 조명, 스케일링을 위한 향후 개선 사항을 선보이는 데모입니다. 이 데모의 핵심은 더 몰입도 높고 자연스러운 조명 시나리오를 구현하는 적응적 프로브 볼륨입니다. GPU 상주 드로어, GPU 오클루전 컬링, STP(시공간 포스트 프로세싱)로 하드웨어 기반 최적화를 실현하고 성능을 추가로 높일 수 있습니다.

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Unity 6에는 완전히 새로운 WebGPU 그래픽스 백엔드 지원도 포함됩니다. Unity 6부터는 네이티브 앱의 웹 뷰나 브라우저 등 어디서나 웹으로 Unity 게임을 실행할 수 있습니다. 이 새로운 기능으로 참신하고 흥미로운 렌더링 기능을 활용하고 한 단계 더 높은 수준의 그래픽스 정확도를 구현할 수 있습니다.

곧 온디맨드 방식으로 제공될 로드맵 세션에서 Unity 6에 대한 자세한 내용을 확인하실 수 있습니다.

Unity의 최신 버전을 소개하기 전에, 멀티플랫폼 프로젝트용 그래픽스를 개발, 스케일링, 설정하는 방법이 담긴 3D 샘플을 통해 완전한 DOTS 지원과 URP(유니버설 렌더 파이프라인) 그래픽스 기능 등 최신 LTS 릴리스인 Unity 2022 LTS에 포함된 몇 가지 주요 기능에 대해서도 알려 드릴 것입니다. 함께하시려면 지금 바로 2022 LTSURP 3D 샘플 프로젝트를 다운로드하세요.

엔드투엔드 멀티플레이어 지원

StickyLock Studios가 2022 LTS에서 제공하는 멀티플레이어 기능을 활용하기 위해 멀티플레이어 경쟁 슈팅 게임 Histera의 개발 플랫폼을 Unity로 전환한 이유를 설명합니다.

뛰어난 멀티플레이어 게임 제작에 필요한 포괄적인 기능을 소개하기 위해 제작된 메가시티 메트로(Megacity Metro) 데모와 샘플 게임을 미리 만나 보실 수 있습니다. 메가시티 메트로는 2018년에 공개된 메가시티(Megacity) 샘플에 새로운 미적 요소를 가미하고 크로스 플랫폼 플레이를 보강하는 방향으로 업데이트되었습니다. 이 게임 샘플은 Netcode for Entities 및 Multiplay Hosting을 통해 100명이 넘는 플레이어를 지원하는 멀티플레이어 경험을 제작하고 스케일링하는 방법을 제시할 것입니다.

멀티플레이어 게임의 유해성을 관리할 수 있는 툴인 Safe Voice 및 Moderation도 소개합니다. 현재 오픈 베타 버전으로 제공되는 이 툴을 통해 더 안전한 플레이어 커뮤니티를 조성할 수 있습니다.

Unity Cloud가 제공하는 연결된 경험

워크플로를 연결하고 간소화하는 툴을 겸비한 Unity Cloud도 유나이트에서 새롭게 공개됩니다. 게임 개발 라이프사이클을 체계화하기 위한 Unity Asset Manager, Unity DevOps, 중앙 관리형 Team Administration, 에디터 통합, 향상된 대시보드 UI가 Unity Cloud에 포함됩니다.

Unity Cloud는 현재 Personal Edition을 포함한 모든 Unity 버전 및 구독 플랜에서 얼리 액세스로 이용할 수 있습니다.

Preview of the Unity Cloud dashboard showing text-based side menu and icon-based top menu

진화하는 Unity Muse 및 Unity Sentis

Unity Muse 및 Unity Sentis의 최신 개선 사항도 유나이트에서 공개됩니다. Unity Muse를 사용하면 Chat, Sprite, Texture 같은 AI 기능을 사용해 반복 작업(iteration)을 더 빠르게 수행하여 원하는 결과물을 구현할 수 있습니다.

Chat 기능을 이용하면 자연어 프롬프트로 원하는 것을 정확하게 찾을 수 있습니다. 단 몇 초 만에 체계적으로 정리된 답변과 지침뿐 아니라 프로젝트에 바로 사용 가능한 코드까지 확인할 수 있습니다. Sprite 기능을 사용하면 에디터에서 직접 2D 아트를 제작하고 수정하여 완성도 높은 품질의 2D 및 3D 프로젝트용 텍스처를 원하는 스타일로 프로젝트 내에 생성할 수 있습니다.

향후 지원될 Muse의 기능인 Behavior, Animate, Sketch에 대한 내용도 살짝 소개합니다. 현재 사전 릴리스 단계이며 2024년 내로 완전히 지원될 예정입니다. Behavior 기능을 사용하면 캐릭터 상호 작용을 즉시 설정할 수 있습니다. 원하는 동작만 설명하면 Muse가 에디터에서 동작 트리를 생성합니다. 모든 애니메이터는 숙련도에 상관없이 Animate를 사용하여 소량의 텍스트 프롬프트만으로 휴머노이드 캐릭터를 움직이게 만들 수 있습니다. Sketch를 사용하면 샘플 씬을 에디터로 임포트하기 전에 웹에서 팀원들과 모의 작업을 진행할 수 있습니다.

정식 제작용으로 조정하고 수정할 수 있는 게임 아트를 Muse가 만들어 주기 때문에 Unity 프로젝트에 에셋을 바로 추가할 수 있습니다. 유니티가 모델을 학습시킨 방식과 결과물의 품질 관리를 위해 적용한 기법에 대해 자세히 알아보려면 유니티의 책임감 있는 AI 및 향상된 모델 학습에 관한 블로그 게시물을 참고하시기 바랍니다. 커스텀 제작 방식으로 책임감 있게 학습된 모델에 기반하므로 타인에게 저작권이 있는 머티리얼을 실수로 생성할 우려가 없습니다. 유니티는 Muse가 모든 유료 구독자에게 안전하고 독창적인 에셋을 제공하도록 노력할 것입니다. 얼리 액세스 기간이 끝나고 Muse에서 생성된 에셋이 저작권을 침해했다고 주장하는 사례가 발생하는 경우 유니티가 직접 변호해 드리겠습니다.

Muse는 현재 얼리 액세스로 사용 가능하며 구독료는 월 USD30입니다. Muse는 아직 얼리 액세스 단계지만 모든 기능을 아무 제한 없이 사용해 볼 수 있습니다. 이 기간에는 유니티도 함께 학습하므로 모든 기능을 무제한으로 사용할 수 있습니다. 2024년 봄으로 예상되는 얼리 액세스 종료 시점이 되면 Muse 이용 약관을 업데이트하고 필요한 경우 추가 구매를 허용할 예정입니다. 아울러 어떤 내용이 변경되더라도 사전에 충분히 고지하겠습니다. Discussions에서 Muse의 최신 소식을 알아보고 개발 진행 상황에 따라 업데이트될 FAQ도 확인하시기 바랍니다.

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Unity Sentis를 사용하면 게임이나 애플리케이션의 Unity 런타임에 AI 모델을 임베드하여 최종 사용자 디바이스에서 게임플레이 및 기타 기능을 향상할 수 있습니다. 모델은 Tensorflow, Pytorch, Meta, OpenAI 또는 Keras나 HuggingFace 같은 마켓플레이스에서 가져올 수 있습니다. Sentis는 개방형 ONNX 파일 표준을 사용하여 모델을 Unity 런타임용으로 임포트하고 최적화합니다.

Sentis를 사용하면 학습된 AI 모델을 모든 Unity 지원 디바이스에서 로컬로 실행할 수 있으므로 클라우드 컴퓨팅 비용이나 지연에 대한 걱정 없이 개방형 퀘스트와 오브젝트 인식 기능 등을 갖춘 스마트 인터랙티브 NPC 같은 경험을 구상하고 구현할 수 있습니다. 

현재 Sentis는 오픈 베타 버전으로 모든 Unity 사용자가 무료로 사용할 수 있으며 내년에 Unity 6와 함께 전체 릴리스가 제공될 예정입니다. Discussions에서 Sentis의 최신 소식을 알아보고 제작 중인 멋진 게임을 커뮤니티와 공유하시기 바랍니다.

연결된 여러 AI 모델을 활용해 자연어 상호 작용과 스토리텔링을 구현하여 Unity Sentis의 기능을 선보이는 ‘인 노바 이야기(Tales of Yin Nova)’ 데모

게임 개발자가 어디서든 플레이어에게 도달하도록 지원

Unity 타이틀을 Facebook 및 Messenger 전반의 인스턴트 게임에 도입하기 위한 Meta와의 새로운 파트너십이 유나이트에서 발표됩니다. 내년 하반기에 베타 버전으로 제공될 예정입니다.

유니티는 Quest 플랫폼용 AR Foundation을 공식 출시하여 보다 다양한 방식으로 Meta Quest 3용 혼합 현실 게임 및 경험을 제작할 수 있도록 지원하고 있습니다. 이를 통해 실제 세계를 혼합 현실 게임에 접목할 수 있으며 유니티 템플릿을 사용하여 곧바로 제작에 착수할 수 있습니다.

올해 WWDC에서는 Apple Vision Pro용 Unity 플랫폼 지원을 발표한 바 있으며, Apple Vision Pro의 Shared Space에서 다른 애플리케이션과 함께 실행되는 독창적인 공간 경험을 제작할 수 있는 Unity PolySpatial 기술도 함께 소개되었습니다. 145개국의 수많은 크리에이터가 visionOS용 베타 프로그램 참여에 관심을 표현했으며, 유니티는 오늘부로 모든 Unity Pro, Enterprise, Industry 고객에게 Unity visionOS 베타 버전을 제공한다는 소식을 기조 연설에서 발표할 것입니다.

Demeo (Resolution Games) screenshot in visionOS simulator for Apple Vision Pro
Apple Vision Pro용 visionOS 시뮬레이터의 Demeo(Resolution Games) 스크린샷

마지막으로 제15회 Unity Awards의 커뮤니티 선정 후보작과 수상작 발표와 함께 놀라운 작품을 살펴보며 기조 연설이 마무리됩니다. 모든 수상자에게 축하를 전합니다.

현재 유나이트 2023에서는 기술 세션, 로드맵 심층 분석 등이 진행되고 있습니다. 이번 이벤트에서 엄선된 콘텐츠가 앞으로 몇 주에 걸쳐 YouTube에서도 공개될 예정입니다. 아래에서 전체 기조 연설을 시청하세요.

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2023년 11월 16일 뉴스 | 11 분 소요

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