2022년 11월 2일
Unity for Humanity Summit 2022의 주요 하이라이트를 다시 한번 살펴보세요. 다음 Unity for Humanity Grant 접수도 오늘부터 시작합니다.
2022년 11월 1일
2020년 이후로 처음 열리는 유나이트 행사에서 유니티의 CEO 존 리키텔로를 비롯한 여러 리더들이 뜨거운 열기로 가득한 기조연설을 진행했습니다. 야심 찬 게임을 지원하고, 멀티플레이어를 연결하고, 그래픽스 파이프라인을 개선하기 위한 새로운 툴과 워크플로를 만나 보세요. 유나이트 2022 세션 전체를 시청해 보세요.
2022년 10월 21일
Vision3의 아담 메이(프로덕션 디렉터)가 Drop in the Ocean의 개발 과정과 팀에서 Unity를 활용한 방법을 설명합니다. 또한 Environment and Sustainability 지원금을 수령하여 어떤 것을 달성할 수 있었는지 이야기합니다.
2022년 9월 16일
Indie CommUnity Choice Award 수상자인 Namra(Cosmo Gatto)가 스튜디오 지브리에서 영감을 받은 농사 어드벤처 게임의 플레이어를 모으는 과정에 관해 이야기합니다.
2022년 9월 7일
SIGGRAPH 2022가 성황리에 종료되었습니다. 밴쿠버에 직접 참석하지 못한 분들을 위해 어떤 일들이 있었는지 소개합니다.
2022년 9월 5일
게임스컴은 최대 규모의 게임 행사 중 하나로 손꼽힙니다. 이번 블로그에서 유니티가 선정한 게임스컴 행사의 다섯 가지 주요 순간을 만나보세요.
2021년 10월 13일
오늘 유니티는 제2회 Unity for Humanity Summit을 개최했으며 이 자리에는 창의력을 활용해 더 밝은 미래를 상상하는 혁신적인 변화의 주역들이 한 자리에 모였습니다. 80명 이상의 크리에이터와 100개 이상의 프로젝트가 참여한 이번 이벤트는 유니티가 가장 집중하는 분야인 환경, 지속가능성, 교육 및 포용적 경제 기회, 디지털 건강과 웰빙을 아우르는 흥미로운 내용으로 가득했습니다.
2021년 6월 7일
올해 WWDC에서 Apple은 실제 세계에 있는 오브젝트를 캡처하는 새로운 기술을 발표했습니다. 유니티는 Object Capture 기능을 컴패니언 투 에디터(Companion-to-Editor) 워크플로에 포함하기 위해 Apple과 긴밀히 협력하고 있습니다.
2021년 6월 4일
코로나19 팬데믹의 영향으로 전례 없는 상황을 경험하면서 유니티도 유나이트 이벤트의 역할과 가치에 대해 검토하는 시간을 가질 수 있었습니다. 유니티는 이런 시간을 통해 모든 Unity 크리에이터에게 좀 더 새롭고 훌륭한 가치를 제공하고 혁신을 지원하려 합니다.
2021년 3월 16일
‘Unity for All 2021: Tech and Creator Showcase’에서는 최근 출시된 기능과 출시 예정인 기능을 간략하게 살펴보고 Oddworld: Soulstorm, Humankind 및 Crash Bandicoot 제작팀의 비하인드 스토리를 들어봤습니다.
2020년 1월 7일
2020년 1월, 선댄스 영화제의 뉴 프론티어(New Frontier) 프로그램은 실시간 스토리텔링을 담은 창의적이고 생생한 작품으로 청중을 사로잡았습니다.
여러 아티스트들이 세계 최고로 손꼽히는 영화제에서 청중에게 새로운 방식으로 이야기를 전달하고 있으며, 미래의 스토리텔러가 고유의 화법과 비전을 펼치는 매개체로 유니티가 단단히 자리매김하고 있습니다. 뛰어난 몰입력을 선사하는 VR 경험부터 막강한 증강 현실, 360도 영상으로 펼쳐지는 모험에 이르기까지, 선댄스 영화제 작품은 대중이 스토리와 ...
2019년 6월 18일
유니티에서는 AR을 웹 및 앱 경험에 쉽게 적용할 수 있도록 하고 기술적 어려움과 비용에 대한 부담을 없애 보다 쉽게 AR을 활용할 수 있도록 노력하고 있습니다.
매년 칸 라이언즈 국제광고제(Cannes Lions International Festival of Creativity)에서는 광고 분야에서 가장 뛰어난 전문가들이 모여 일주일 동안 서로 교류하고, 지식을 공유하며, 새로운 정보를 교환합니다.