2024년 3월 5일
Unity Muse는 Unity 에디터에서 매우 간편한 탐색, 아이디어 구상 및 반복 작업을 지원하는 기능을 포함한 제품으로, Texture도 그러한 기능 중 하나입니다. Muse의 Texture 기능은 자연어와 시각적 입력을 프로젝트의 표면이나 오브젝트에 직접 적용할 수 있는 PBR 활성 머티리얼로 변환합니다.
2024년 1월 18일
4가지 환경이 담긴 이 URP(유니버설 렌더 파이프라인) 샘플을 통해 포워드+ 렌더링, 데칼, 렌즈 플레어, PBR(물리 기반 렌더링) 머티리얼, 셰이더 그래프, 볼륨, 포스트 프로세싱 같은 최신 URP 기능을 사용하는 방법을 익힐 수 있습니다.
2023년 12월 28일
유니티의 고객 성공 팀이 프로젝트에서 흔히 발생하는 에셋 관리 부실로 인한 시나리오를 살펴보고 다음 프로젝트에서 이를 방지할 수 있는 방법을 안내합니다.
2023년 12월 7일
업데이트된 최적화 가이드에서 Unity 2022 LTS의 최신 업데이트 내역과 함께 프로젝트 최적화에 도움이 되는 팁과 전략을 확인할 수 있습니다.
2023년 11월 30일
이제 모바일 웹 게임 개발을 위한 최신 Unity 플랫폼 지원을 사용할 수 있습니다. 여기에는 Instant Games 및 최신 WebGPU와 WebGL 통합을 기반으로 향상된 렌더링 등이 포함됩니다.
2023년 11월 17일
유나이트 2023의 주요 내용을 요약했습니다. 제15회 Unity Awards 수상작, 새로운 개발 리소스, 테크 스트림 개선 등에 대한 내용을 살펴보세요.
2023년 11월 16일
유나이트에서 공개된 최신 Unity 엔진 기능을 미리 사용해 볼 수 있는 최신 테크 스트림(2023.2)을 확인해 보세요.
2023년 11월 16일
유나이트 2023 기조 연설에서는 여러 개발자가 자신의 사례와 게임, 신제품 데모, 개발자 지원에 관한 최신 소식을 공유합니다.
2023년 11월 6일
금일부로 변경된 Unity 에디터 이용약관의 주요한 내용을 요약해 두었습니다. 이러한 변경은 커뮤니티의 피드백을 바탕으로 이루어졌으며, 앞으로도 여러분을 위해 노력하겠습니다.
2023년 10월 3일
BatchRendererGroup, C# 잡 시스템, 버스트 컴파일러로 GLES 3.0을 사용하여 저사양 휴대폰에서 높은 프레임 속도를 구현해 보세요.
2023년 9월 22일
마크 휘튼이 유니티 커뮤니티에 전하는 공개서면을 전달해 드립니다.
2023년 9월 12일
2024년 1월부터 게임 설치 횟수를 기준으로 비용이 부과되는 새로운 Unity Runtime 요금이 도입됩니다. 이에 앞서 추가 비용 없이 클라우드 기반 에셋 저장소와 Unity DevOps 툴, 런타임 AI가 Unity 구독 플랜에 추가됩니다.