2022년 12월 28일
유니티가 셰이더 시스템 개선을 통해 프로젝트 빌드 시간과 셰이더 메모리 사용량에 대한 사용자 피드백을 어떻게 반영했는지 알아보세요. 이 블로그에서는 셰이더 배리언트 컴파일과 스트리핑, 최근에 적용된 최적화, 향후 계획에 대한 대략적인 개요도 확인할 수 있습니다.
2022년 12월 8일
다음 Unity LTS 버전의 새로운 기능을 미리 체험할 수 있는 최신 테크 스트림을 사용해 보세요.
2022년 11월 8일
Unity의 개발자 조르디 카바욜이 지난 달 Tech from the Trenches 칼럼 1부에 이어 시간을 절약할 수 있는 고급 에디터 스크립팅 팁을 추가로 공유합니다.
2022년 10월 18일
Unity 개발자 조르디 카바욜이 최신 Tech from the Trenches 칼럼에서 시간을 절약할 수 있는 고급 에디터 스크립팅 팁을 공유합니다.
2022년 10월 13일
객체 지향 프로그래밍 언어를 다룬 경험이 있다면 SOLID 원칙, MVP, 싱글턴, 팩토리, 관찰자 패턴 등에 대해 들어보셨을 것입니다. 유니티에서 발행한 최신 전자책에서는 이러한 원칙과 패턴을 활용해 Unity 프로젝트에서 스케일링 가능한 게임 코드 아키텍처를 생성하는 베스트 프랙티스를 소개합니다.
2022년 9월 20일
넷코드 SDK에서 툴 지원까지, Unity 생태계 내에서 멀티플레이어 게임을 제작하는 데 활용할 수 있는 최신 기술에 대해 알아보세요.
2022년 9월 7일
Unity C# 코드 형식을 지정하는 방법은 다양합니다. 프로젝트에서 일관된 코드 스타일을 사용한다면 더 깔끔하고 알아보기 쉽고, 확장할 수 있는 코드 베이스를 개발할 수 있습니다. 이번 블로그에서는 자신만의 코드 스타일 가이드를 만들고 유지하는 데 활용할 여러 가이드라인과 예시를 소개합니다.
2022년 8월 3일
머티리얼 하나에 적용된 변경 사항을 다른 여러 머티리얼에 자동으로 적용하는 기능이 필요하셨나요? 아니면 기본 머티리얼을 재사용하여 로컬에서 미세 조정하는 기능은 어떤가요? Unity 2022.1에서는 에디터에서 머티리얼 배리언트(Material Variants)를 관리할 수 있게 되었습니다. 이는 프리팹과 유사한 개념으로 모든 렌더 파이프라인과 호환됩니다.
2022년 7월 28일
Unity 에디터에서 XML 또는 JSON과 같은 직렬화 언어를 처리하는 번거로움 없이 모든 유형의 에셋을 편집할 수 있다는 사실을 알고 계셨나요? 대부분의 경우 이렇게 작업할 수 있지만 파일을 직접 수정해야만 할 때도 있습니다. 병합으로 충돌이 일어나거나 파일이 손상되는 경우를 생각해 보세요.
따라서 이번 블로그 게시글에서는 Unity의 직렬화 시스템을 자세히 살펴보고, 에셋 파일을 직접 수정하여 얻을 수 있는 결과에 관한 사용 사례를 공유합니다.
2022년 5월 12일
Physics Debugger는 물리 엔진 내부의 작동 방식을 파악하고 프로젝트에서 관찰된 특정 동작을 이해하는 데 필수적인 툴입니다. 최신 기술을 적용하여 실제 세계와 비슷한 물리를 저작하려면 디버거의 성능이 좋아야 합니다. 이 점을 염두에 두고 사용자 인터페이스(UI)를 대대적으로 개편했으며 흥미로운 기능도 몇 가지 추가했습니다.
2022년 1월 19일
지난 해에는 검색 기능에 큰 변화가 있었습니다. Unity 2021.2 에 포함된 최신 버전의 검색 기능은 몇 가지 주요 개선 사항이 추가되어 생산성을 유지할 수 있도록 도움을 줍니다.
2022년 1월 18일
창의성은 Unity Hub에서 시작됩니다. 실시간 3D 콘텐츠를 제작할 때 Unity가 제공하는 모든 것을 Unity Hub에서 확인볼 수 있습니다. 새로워진 Unity Hub를 만나 보세요.