2023년 9월 22일
마크 휘튼이 유니티 커뮤니티에 전하는 공개서면을 전달해 드립니다.
2023년 9월 12일
2024년 1월부터 게임 설치 횟수를 기준으로 비용이 부과되는 새로운 Unity Runtime 요금이 도입됩니다. 이에 앞서 추가 비용 없이 클라우드 기반 에셋 저장소와 Unity DevOps 툴, 런타임 AI가 Unity 구독 플랜에 추가됩니다.
2023년 7월 3일
최신 Unity 엔진 기능을 미리 사용해 볼 수 있는 최신 테크 스트림(2023.1)을 확인해 보세요.
2023년 5월 29일
VFX 아티스트 사쿠라 래빗이 디지털 아트 제작에 접근하는 방식을 공유하고 Unity에서 사실적인 캐릭터를 제작하는 팁을 제공합니다.
2023년 5월 23일
새로운 Unity 2022 LTS 릴리스로 원대한 꿈을 실현하세요.
2023년 5월 17일
마크 휘튼이 2023년 이후 Unity 에디터와 런타임에서 AI를 활용하는 것에 대한 유니티의 비전을 간략히 소개합니다.
2023년 5월 9일
이 블로그 게시물에서는 유니티의 크리스티요나스 얄뇨니스가 Unity 개발자를 지원하기 위해 기존 Sponza 환경에 적용한 업데이트를 소개합니다.
2023년 3월 28일
유니티의 안톤 크루글랴코프가 애플리케이션 메모리 사용량 계산, 상주 메모리, 메모리 사용량 분석을 포함하여 메모리에 관해 자주 묻는 질문에 답변합니다.
2023년 3월 22일
유니티의 세바스티앙 르뢰르가 전하는 새로운 데이터 모드 패턴 관련 내용을 읽어 보세요. 개발자가 Unity용 ECS를 사용하는 프로젝트 관련 에디터 워크플로를 최대한 활용하는 데 도움이 됩니다.
2023년 3월 14일
2부로 구성된 이 블로그 게시물의 두 번째 편에서는 소프트웨어 엔지니어 케빈 바체레스가 이전 Unity 잡 시스템의 잡 시스템 오버헤드를 살펴보고, 엔지니어링 팀이 2022.2 테크 스트림 릴리스에서 이 문제를 어떻게 해결했는지 소개합니다. 2부 게시물에서는 오버헤드를 줄이고 성능 확장을 개선하기 위해 잡 시스템에 적용된 최신 변경 사항을 알아보세요.
2023년 2월 28일
게임의 메모리 관련 문제를 진단하고 검사하는 데 사용할 수 있는 새로운 Memory Profiler 패키지의 5가지 주요 워크플로를 살펴봅니다.
2023년 2월 24일
2부로 구성된 이 블로그 게시글에서는 소프트 엔지니어 케빈 바슈헤스가 이전 Unity 잡 시스템에서 사용자가 겪었던 잡 시스템 오버헤드를 살펴보고 엔지니어링 팀이 2022.2 테크 스트림 릴리스에서 이 문제를 어떻게 해결했는지 소개합니다. 1부에서는 병렬 구조와 잡 시스템에 대한 배경 정보를 소개합니다.