2022년 11월 1일
2020년 이후로 처음 열리는 유나이트 행사에서 유니티의 CEO 존 리키텔로를 비롯한 여러 리더들이 뜨거운 열기로 가득한 기조연설을 진행했습니다. 야심 찬 게임을 지원하고, 멀티플레이어를 연결하고, 그래픽스 파이프라인을 개선하기 위한 새로운 툴과 워크플로를 만나 보세요. 유나이트 2022 세션 전체를 시청해 보세요.
2021년 5월 3일
아시아의 대표 메타버스 플랫폼인 제페토는 수많은 콘텐츠 크리에이터를 보유하며, 제페토 플랫폼을 통해 가상 아이템을 판매하고 있습니다. 이번 포스팅에서는 더 많은 콘텐츠 크리에이터들의 관심을 이끌어내기 위해 제페토에서 어떻게 Unity를 활용하고 있는지 자세히 알아보겠습니다.
2020년 7월 14일
Visual Studio 2019는 코딩 환경을 원하는 방식으로 설정할 수 있도록 세계적인 수준의 디버깅과 새롭고 다양한 도구 및 커스터마이징 옵션을 제공합니다. Unity에서 C#을 활용하기 위한 여러 강력한 기능도 함께 제공되므로 그 어느 때보다 빠르게 코드를 작성하고 리팩터링할 수 있습니다. 이 블로그 포스팅에서는 워크플로의 속도를 높여줄 10가지 활용 팁을 살펴보겠습니다.
Unity 에반젤리스트인 Arturo Nereu와 Microsoft의 Unity용 Visual St...
2020년 6월 18일
2020년에는 1년 전 프리뷰 패키지로 출시한 애니메이션 리깅(Animation Rigging)에 새 기능이 추가될 예정입니다. 이번 포스팅에서는 GDC와 Unite Now 세션을 공유하여 이 프리뷰 툴셋을 통해 실시간 영화, AAA 게임, 소규모 인디 게임에 더 참신한 제작 역량을 강화하고 유연한 워크플로를 적용하는 방법을 다룹니다.
2020년 4월 6일
올해 유니티에는 많은 소식이 있습니다. 이번 포스팅에서는 최근 공유한 핵심 Unity 기술 로드맵과 획기적인 라이브 콘텐츠 서비스, 그리고 곧 진행 예정인 Unite Now 디지털 프로그램 시리즈에 대한 내용을 다룹니다.
2020년 4월 1일
유니티가 준비한 디지털 프로그램 Unite Now에서는 발표와 데모, Q&A, 다양한 사례 소개 등의 세션이 진행되며, 사용하는 기기에 관계없이 누구나 참여할 수 있습니다.
2019년 11월 27일
유니티는 DOTS(Data-Oriented Tech Stack, 데이터 기반 기술 스택)를 통해 Unity 엔진의 핵심을 새롭게 구축하고 있습니다. 이미 많은 게임 스튜디오들이 ECS(Entity Component System, 엔티티 컴포넌트 시스템), C# 잡 시스템 및 버스트 컴파일러를 사용하며 성능 측면에서 큰 이점을 얻고 있습니다. 유나이트 코펜하겐에서는 Far North Entertainment가 기존 Unity 프로젝트에 DOTS를 도입한 방법을 심층적으로 알아보았습니다.
Far N...
2019년 11월 14일
저는 EMEA 컨설팅 및 개발 팀의 DRE(Developer Relations Engineer)로서 유니티의 주요 고객사를 방문하여 프로젝트 성능 문제를 해결하는 데 가장 많은 시간을 할애합니다. 성능 최적화에 관심이 있다면 이번 블로그 포스팅에서 알려드리는 내용을 실제 프로젝트에 적용해보세요.
유나이트 코펜하겐 2019에서 저는 '실무에서 사용하는 성능 최적화'라는 세션을 맡아 발표를 진행했습니다. 이 세션은 유니티의 베스트 프랙티스 가이드 내용을 숙지했지만 자체적으로 프로파일링 및 분석 툴을...
2019년 9월 26일
이번 유나이트 코펜하겐에서는 출시 예정인 Unity 2019.3버전과 2020.1버전에 대한 로드맵을 발표하고 유니티의 2020년 비전에 대해 이야기를 나누었습니다. 아래 세션 영상을 확인하고 세션에서 사용한 자료를 통해 더 자세한 내용을 확인해 보시기 바랍니다.
2019년 9월 23일
유나이트 코펜하겐 공식 일정이 시작되었습니다. 15년 전 유니티가 시작된 코펜하겐에서 열리는 이번 행사에 많은 기대와 관심이 집중되고 있습니다. 이번 유나이트 행사는 업계의 판도를 바꾸어 놓을 최신 기능을 발표하고 획기적인 데모로 가득한 기조 연설로 시작되었습니다.
블로그를 통해 유용한 정보를 살펴보고 @Unity3d 및 #UniteCopenhagen에서 의견을 공유해주세요.
2019년 9월 13일
실시간 3D는 게임, 영화, 자동차, 건축 등 여러 분야에 걸쳐 다양한 변화를 불러일으키고 있습니다. 전 세계의 크리에이터들은 장르를 넘나드는 앱, 에미상 수상에 빛나는 애니메이션, 감탄을 자아내는 XR 경험 등 다채로운 콘텐츠를 통해 새로운 차원의 디지털 스토리텔링을 선보이고 있습니다. 9월 23~26일 코펜하겐 또는 온라인에서 유니티와 함께 크리에이터들이 이룬 성과를 축하하고 Unity로 창의적인 아이디어를 구현하는 방법을 알아보세요.
9월 23일 월요일에 시작되는 유나이트 코펜하겐을 최대한...
2019년 9월 9일
탁월한 VR 화질로 유명한 산업용 VR/XR 헤드셋 제조사 Varjo가 Unity로 제작한 자동차 프로젝트의 비하인드 스토리를 소개합니다.
Varjo 팀은 혼합 현실 분야를 선도하는 혁신적인 VR기기 제조사로, 이미 자체 제작한 사진 측량 기반 VR 환경을 공개한 바 있습니다. 이번 블로그 포스팅을 통해 Varjo 팀이 Volvo와 함께 Unity를 사용하여 현실과 가상 세계를 혼합한 새로운 차원의 획기적인 데모를 제작한 과정을 소개합니다.
유나이트 코펜하겐(Unite Copenhagen)에...