2023년 5월 23일
새로운 Unity 2022 LTS 릴리스로 원대한 꿈을 실현하세요.
2023년 4월 7일
UGS(Unity Gaming Services) 팀은 2023년 로드맵을 실현하기 위해 최선을 다하며, UGS 플랫폼의 최신 업데이트를 기쁜 마음으로 발표합니다.
2023년 4월 3일
Unity Industry는 자동차, 제조, 정부, 건축 설계, 에너지, 리테일 등 여러 산업 분야의 크리에이터가 커스텀 실시간 3D 경험을 제작하고 제공할 수 있도록 지원합니다.
2023년 3월 27일
이 블로그 포스팅은 현재 사전 릴리스 버전(2023.1)으로 제공되는 Cinemachine 3를 다루며, Cinemachine 3는 올해 중 발표될 Unity 2023.2과 함께 정식 출시될 예정입니다.
2023년 3월 21일
Unity Gaming Services의 새로운 소셜 솔루션인 Friends와 Leaderboards를 소개합니다. 개발자들은 이 솔루션을 활용해 게임 내에 새로운 소셜 경험을 도입할 수 있습니다.
2023년 3월 14일
2부로 구성된 이 블로그 게시물의 두 번째 편에서는 소프트웨어 엔지니어 케빈 바체레스가 이전 Unity 잡 시스템의 잡 시스템 오버헤드를 살펴보고, 엔지니어링 팀이 2022.2 테크 스트림 릴리스에서 이 문제를 어떻게 해결했는지 소개합니다. 2부 게시물에서는 오버헤드를 줄이고 성능 확장을 개선하기 위해 잡 시스템에 적용된 최신 변경 사항을 알아보세요.
2023년 3월 13일
XRI 2.3은 손 인터랙션, 콕 누르기, 시선 및 시청각 어포던스를 완벽하게 지원하고, 향상된 양손 인터랙션뿐만 아니라 헤드셋 없이 앱을 테스트할 수 있도록 완전히 개선된 디바이스 시뮬레이터를 제공합니다.
2023년 3월 7일
매달 무료 티어가 제공되는 Unity Gaming Services의 모듈식 DevOps 솔루션인 Unity DevOps를 마침내 선보이게 되었습니다.
2023년 3월 1일
Ziva 팀은 항상 더 나은 성능을 제공하기 위해 노력하고 있습니다. Ziva VFX는 이번 2.1 업데이트를 통해 시뮬레이션 품질이 향상되었으며 전반적인 사용 편의성이 개선되었습니다.
2023년 2월 24일
2부로 구성된 이 블로그 게시글에서는 소프트 엔지니어 케빈 바슈헤스가 이전 Unity 잡 시스템에서 사용자가 겪었던 잡 시스템 오버헤드를 살펴보고 엔지니어링 팀이 2022.2 테크 스트림 릴리스에서 이 문제를 어떻게 해결했는지 소개합니다. 1부에서는 병렬 구조와 잡 시스템에 대한 배경 정보를 소개합니다.
2023년 2월 23일
유니티의 앤서니 야코블레프와 시오반 피츠제럴드-깁슨이 고객의 직접적인 피드백에 따라 적용된 변경 사항을 포함하여 2022.2 테크 스트림에서 물리 툴의 최신 업데이트를 공유합니다.
2023년 1월 30일
프로파일링 제품군을 개선하고, 메모리 사용량에 대한 더 완전한 뷰를 제공하며, 더 쉽게 성능을 최적화하거나 메모리 문제를 감지할 수 있는 새로운 Memory Profiler 1.0.0을 살펴봅니다.