2023년 8월 2일
캐릭터 아티스트는 Ziva Real-Time으로 캐릭터 릭의 훈련을 가속화하여 게임, 애니메이션, 영화를 위한 고품질의 실시간 캐릭터 동작을 구현할 수 있습니다. 이 RT3D 툴로 캐릭터와 생명체를 훈련시키면 여러 메모리 할당량을 준수하면서도 풍부한 변형과 생체 역학을 표현하는 것이 가능해집니다.
2023년 7월 13일
안전한 커뮤니티를 위한 AI 기반 솔루션 Unity Safe Voice는 커스터마이즈 가능한 대규모 악성 행위 및 오디오 폭력 감지 기능으로 게임 내 악성 행위를 해소합니다.
2023년 7월 3일
최신 Unity 엔진 기능을 미리 사용해 볼 수 있는 최신 테크 스트림(2023.1)을 확인해 보세요.
2023년 5월 23일
새로운 Unity 2022 LTS 릴리스로 원대한 꿈을 실현하세요.
2023년 4월 7일
UGS(Unity Gaming Services) 팀은 2023년 로드맵을 실현하기 위해 최선을 다하며, UGS 플랫폼의 최신 업데이트를 기쁜 마음으로 발표합니다.
2023년 4월 3일
Unity Industry는 자동차, 제조, 정부, 건축 설계, 에너지, 리테일 등 여러 산업 분야의 크리에이터가 커스텀 실시간 3D 경험을 제작하고 제공할 수 있도록 지원합니다.
2023년 3월 27일
이 블로그 포스팅은 현재 사전 릴리스 버전(2023.1)으로 제공되는 Cinemachine 3를 다루며, Cinemachine 3는 올해 중 발표될 Unity 2023.2과 함께 정식 출시될 예정입니다.
2023년 3월 21일
Unity Gaming Services의 새로운 소셜 솔루션인 Friends와 Leaderboards를 소개합니다. 개발자들은 이 솔루션을 활용해 게임 내에 새로운 소셜 경험을 도입할 수 있습니다.
2023년 3월 14일
2부로 구성된 이 블로그 게시물의 두 번째 편에서는 소프트웨어 엔지니어 케빈 바체레스가 이전 Unity 잡 시스템의 잡 시스템 오버헤드를 살펴보고, 엔지니어링 팀이 2022.2 테크 스트림 릴리스에서 이 문제를 어떻게 해결했는지 소개합니다. 2부 게시물에서는 오버헤드를 줄이고 성능 확장을 개선하기 위해 잡 시스템에 적용된 최신 변경 사항을 알아보세요.
2023년 3월 13일
XRI 2.3은 손 인터랙션, 콕 누르기, 시선 및 시청각 어포던스를 완벽하게 지원하고, 향상된 양손 인터랙션뿐만 아니라 헤드셋 없이 앱을 테스트할 수 있도록 완전히 개선된 디바이스 시뮬레이터를 제공합니다.
2023년 3월 7일
매달 무료 티어가 제공되는 Unity Gaming Services의 모듈식 DevOps 솔루션인 Unity DevOps를 마침내 선보이게 되었습니다.
2023년 3월 1일
Ziva 팀은 항상 더 나은 성능을 제공하기 위해 노력하고 있습니다. Ziva VFX는 이번 2.1 업데이트를 통해 시뮬레이션 품질이 향상되었으며 전반적인 사용 편의성이 개선되었습니다.