2022년 12월 27일
일반 사용자는 말할 것도 없고, 유니티조차도 지금 Unity 커뮤니티에서 제작하는 모든 작품을 확인하기는 어려울 수 있습니다. 편하게 앉아 이번 종합편을 보며 2022년 주요 Made with Unity 게임들을 확인하세요.
2022년 12월 7일
유니티의 Games Focus 시리즈의 마지막 게시물에서는 랄프 하워트가 지금까지의 제품 로드맵에서 직접 고른 주요 제품을 리뷰하고 유나이트 2022에 대한 생각 등을 나눕니다.
2022년 10월 26일
이번 포스팅은 핵심 제품의 2023년 및 향후 개발 이니셔티브를 소개하는 유니티 Games Focus 시리즈의 여섯 번째 글입니다. 오늘은 유니티 엔지니어가 어떻게 사용자 피드백의 우선순위를 지정하고 해당 피드백을 제품 개발에 통합하는지 살펴봅니다.
2022년 9월 9일
이 포스팅은 새롭게 선보이는 블로그 시리즈의 첫 글로 게임 개발자들을 위해 유니티에서 현재 진행 중인 일과 향후 계획을 공유합니다.
2022년 8월 5일
이번 포스트에서는 Gibbon: Beyond the Trees의 게임 디렉터인 Felix Bohatsch와 이야기를 나누면서 Apple Design Award 수상에 빛나는 게임의 아이디어를 떠올리게 된 배경과 긴팔원숭이 밀렵, 열대우림 파괴에 대한 인식을 제고하게 된 동기에 대해 자세히 알아보았습니다.
2022년 6월 7일
이번 달에는 2022년 트라이베카 영화제가 열립니다. 행사 기간 동안 놀라운 Made with Unity 게임과 경험이 소개될 예정이어서 큰 기대를 모으고 있습니다. 올해 트라이베카에서 작품을 선보이는 뛰어난 크리에이터들에 대해 자세히 알아보세요.
2022년 4월 22일
올해 지구의 날 주제는 '지구에 투자하세요(Invest in Our Planet)'였습니다. 유니티는 지구의 날을 맞아 개인, 커뮤니티와 정부가 지구의 지속 가능성에 투자하도록 선도하는 프로젝트를 선보인 크리에이터 4명의 이야기를 전합니다.
2022년 2월 16일
흑인 역사의 달을 기념하여 Michèle Stephenson, Joe Brewster, Yasmin Elayat를 대상으로 인터뷰를 진행했습니다. 세 명의 크리에이터들은 시간 여행과 환상적인 사실주의를 접목하여 미국에서 벌어진 흑인에 대한 폭력의 역사를 생생하게 탐구하는 에피소드식 가상 현실 경험 The Changing Same을 제작했습니다.
2022년 2월 4일
유니티는 최근 Twitter(@unitygames)에서 두 번째 Dev Takeover에 Code Monkey를 초대했습니다. Code Monkey는 커뮤니티의 열성적인 질문에 답변할 만반의 준비를 갖추고 몇 가지 훌륭한 #unitytips를 공유했습니다.
2021년 12월 17일
#madewithunity 해시태그를 살펴보면 Unity 커뮤니티가 보여 주는 창의성의 깊이와 재능에 항상 놀라곤 합니다. Unity로 제작한 프로젝트를 둘러보고 성공을 축하하는 일은 언제나 기쁜 일입니다. 창의력이 돋보이던 한 해를 되돌아보면서 Twitter에서 발견한 프로젝트 중 유니티가 선정한 게임을 몇 편 소개하고자 합니다.
2021년 11월 4일
#unitytips Dev Takeover는 @unitygames 트위터 계정에서 진행 중인 시리즈로, 유니티 팀에서 커뮤니티 슈퍼 유저들을 초대해 인사이트와 꿀팁, 기술을 팔로워에게 제공합니다. 이번에는 Jumpship Studio의 테크니컬 아티스트이자 VFX의 귀재 Harry Alisavakis를 모셨습니다.
2021년 10월 4일
Unity for Humanity는 유니티 소셜 임팩트(Unity Social Impact) 프로그램의 일환으로 실시간 3D(RT3D) 기술을 사용하여 보다 포용적이고 공정하며 지속 가능한 세상을 조성할 수 있도록 지원합니다.
Unity for Humanity는 환경과 지속 가능성, 디지털 건강과 웰빙, 그리고 교육과 포용적 경제 기회라는 세 가지 영역에 초점을 맞추어 지역 사회를 연결하고 격려합니다.