Indie developers Simon Cubasch and Luca Scaramuzzino joined Unity at GDC to discuss the iterative design process behind their slippery VR sandbox game.
Practical Game Accessibility는 중급 크리에이터에게 무료로 제공되는 신규 온라인 강좌로, 더 많은 플레이어가 즐길 수 있는 게임 제작 방법을 소개합니다. 강좌를 따라 학습하다 보면 포용적인 디자인 접근 방식에 따라 게임을 빌드하며 접근성을 우선시하는 방법을 배울 수 있습니다.
고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)의 조명 설정 고급 가이드에 Unity 2021 LTS의 최신 기능을 활용할 수 있는 팁이 업데이트되었습니다. 광원 앵커(Light Anchors)에서 렌즈 플레어(Lens Flares)에 이르기까지, 정식 제작에 사용 가능한 HDRP 기능을 활용해 고품질 조명을 만드는 방법을 알아보세요.
Mistwalker의 창립자이자 전설적인 Final Fantasy시리즈를 제작한 사카구치 히로노부는 최신 작품 FANTASIAN에서 그의 야심을 가감 없이 보여줍니다. 직접 제작한 150개가 넘는 미니어처 디오라마 사진을 임포트하고 사진 측량 기술을 혁신하여 모바일에 맞는 근사한 세트와 캐릭터 효과를 만들었습니다.
사카구치, 그리고 FANTASIAN의 제작 감독이자 핵심 프로그래머인 나카무라 타쿠토와 함께 Mistwalker에서 제작한 이 작품의 비하인드 스토리를 나누었습니다. 이번 블로그에...