2023년 5월 23일
새로운 Unity 2022 LTS 릴리스로 원대한 꿈을 실현하세요.
2022년 12월 28일
유니티가 셰이더 시스템 개선을 통해 프로젝트 빌드 시간과 셰이더 메모리 사용량에 대한 사용자 피드백을 어떻게 반영했는지 알아보세요. 이 블로그에서는 셰이더 배리언트 컴파일과 스트리핑, 최근에 적용된 최적화, 향후 계획에 대한 대략적인 개요도 확인할 수 있습니다.
2022년 11월 15일
유니티의 개발자인 스티븐 카나반이 Unity 2021 LTS에서 유니버설 렌더 파이프라인(URP)을 사용할 때의 조명 팁을 소개합니다.
2022년 7월 19일
몰입도 높은 월드를 제작하거나, 포트폴리오를 만들거나, 참신한 아이디어를 실현하려고 할 때 최적화된 머티리얼 워크플로를 사용하면 목표를 빠르게 달성할 수 있습니다. 따라서 유니티는 Adobe와의 협력을 통해 새로운 Adobe Substance 3D 플러그인을 Unity 에셋 스토어에 선보였습니다. Adobe Substance 3D 플러그인을 사용하면 일반적으로 아티스트가 작업하면서 여러 툴을 오갈 때 걸리는 시간을 절약할 수 있습니다.
2022년 7월 11일
최신 LTS 릴리스에서 다형 직렬화(polymorphic serialization)는 개선된 사용자 협업과 API 액세스를 제공하며 누락된 유형의 더 세분화된 처리를 지원합니다.
2022년 6월 9일
고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)의 조명 설정 고급 가이드에 Unity 2021 LTS의 최신 기능을 활용할 수 있는 팁이 업데이트되었습니다. 광원 앵커(Light Anchors)에서 렌즈 플레어(Lens Flares)에 이르기까지, 정식 제작에 사용 가능한 HDRP 기능을 활용해 고품질 조명을 만드는 방법을 알아보세요.
2022년 6월 1일
유니티의 프로파일링 툴 제품군을 활용하면 개발자로서 갖추어야 할 전문 개발 기술을 다듬을 수 있습니다. 철저한 프로파일링으로 게임의 성능을 크게 향상할 수 있도록 새로 출간된 Unity 게임 프로파일링 종합 가이드 전자책에 담긴 여러 핵심 팁을 소개합니다.
2022년 4월 29일
애플리케이션을 최적화하려면 프로젝트가 하드웨어 리소스를 얼마나 소모하는지 정확하게 측정할 수 있어야 합니다. 커스텀 성능 지표를 이용하여 Unity Profiler를 확장하면 애플리케이션의 고유한 성능을 더 세부적으로 파악할 수 있습니다. 이 블로그에서는 Unity 2021 LTS의 새로운 프로파일러 확장 기능을 알아봅니다.
2022년 4월 20일
유니티는 대규모 프로젝트를 진행하는 게임 스튜디오를 위해 Unity를 개선하는 것을 최우선으로 생각합니다. 이를 위한 노력의 일환으로, 이제 Unity 2021 LTS를 사용하여 메모리 할당 방식을 커스터마이즈할 수 있습니다.
2022년 4월 20일
UI 툴킷은 사용자 인터페이스와 에디터 확장 프로그램을 개발하는 데 필요한 기능, 리소스, 툴 등의 모음집으로, 처음에는 UI Elements로 소개되었습니다. UI 툴킷에는 Unity 에디터 확장 프로그램에 따라 커스텀 UI를 손쉽게 개발할 수 있는 보류 모드 UI 프레임워크가 포함되어 있습니다.
2022년 4월 12일
Unity 2021 LTS에서는 크리에이터가 창의적인 상상력을 마음껏 구현할 수 있도록 워크플로와 렌더링 기능이 향상되었으며, 플랫폼 지원이 대대적으로 개선되었습니다. 새로운 개선 사항들은 모든 플랫폼과 장르, 아트 스타일을 수용할 수 있도록 품질 및 생산성, 성능에 초점을 맞추었습니다.
2021년 11월 26일
Unity 프로젝트의 모든 요소는 카메라 렌즈를 거쳐 표현되므로 카메라를 최대한 활용해야 합니다. 광원, 그림자, 초점, 컬러와 같은 다양한 요소는 렌더 파이프라인을 통해 표현되지만, 카메라 포지션, 모션 및 타이밍 등 다른 중요한 요소들도 존재합니다. 시네머신은 Unity의 가상 카메라 오퍼레이터로, 적절한 시점에 필요한 곳에서 카메라가 액션을 정확히 포착하도록 지원하는 툴입니다. 2D와 3D로 제작된 게임과 애니메이션에 모두 활용 가능한 시네머신은 피사체의 행동뿐만 아니라 감정도 빠짐없이 렌즈...