2024년 1월 31일
이제 visionOS에 대한 공식 지원이 제공됩니다. Unity의 친숙한 저작(authoring) 워크플로, 강력한 XR 툴, 크로스 플랫폼 호환성을 활용해 Apple Vision Pro용 몰입형 공간 경험을 제작할 수 있습니다.
2024년 1월 18일
4가지 환경이 담긴 이 URP(유니버설 렌더 파이프라인) 샘플을 통해 포워드+ 렌더링, 데칼, 렌즈 플레어, PBR(물리 기반 렌더링) 머티리얼, 셰이더 그래프, 볼륨, 포스트 프로세싱 같은 최신 URP 기능을 사용하는 방법을 익힐 수 있습니다.
2023년 12월 7일
업데이트된 최적화 가이드에서 Unity 2022 LTS의 최신 업데이트 내역과 함께 프로젝트 최적화에 도움이 되는 팁과 전략을 확인할 수 있습니다.
2023년 11월 16일
유나이트 2023 기조 연설에서는 여러 개발자가 자신의 사례와 게임, 신제품 데모, 개발자 지원에 관한 최신 소식을 공유합니다.
2023년 11월 1일
최근 Meta Quest 3 헤드셋의 출시와 함께, 해당 기기에 대한 유니티의 크로스 플랫폼 혼합 현실 개발 툴이 실험 단계를 지나 에디터의 2022 LTS에서 완전히 지원되는 단계로 바뀌었습니다.
2023년 10월 3일
BatchRendererGroup, C# 잡 시스템, 버스트 컴파일러로 GLES 3.0을 사용하여 저사양 휴대폰에서 높은 프레임 속도를 구현해 보세요.
2023년 8월 22일
가장 안정적인 빌드를 제공하기 위해 유니티가 어떻게 엔진 개발 방법론을 바꾸고 있는지 알아보세요.
2023년 8월 15일
HDR(High Dynamic Range) 디스플레이는 점점 더 많이 사용되는 추세이며, 더 높은 최고 밝기와 더 넓은 색역으로 이미지를 재현하여 향상된 콘트라스트와 색 채도를 구현할 수 있습니다. Unity 에디터 및 스탠드얼론 플레이어에서 이제 크로스 플랫폼을 지원하며 유니버설 및 고해상도 렌더 파이프라인과도 완벽하게 호환되는 HDR 출력이 제공됩니다.
2023년 7월 28일
셰이더 그래프는 URP, HDRP, 빌트인 렌더 파이프라인에서 사용할 수 있는 노드 기반 셰이더 에디터입니다. 2022 LTS에서 셰이더 그래프를 사용해 자연 요소를 만드는 방법을 소개합니다.
2023년 5월 23일
새로운 Unity 2022 LTS 릴리스로 원대한 꿈을 실현하세요.
2022년 12월 28일
유니티가 셰이더 시스템 개선을 통해 프로젝트 빌드 시간과 셰이더 메모리 사용량에 대한 사용자 피드백을 어떻게 반영했는지 알아보세요. 이 블로그에서는 셰이더 배리언트 컴파일과 스트리핑, 최근에 적용된 최적화, 향후 계획에 대한 대략적인 개요도 확인할 수 있습니다.
2022년 11월 15일
유니티의 개발자인 스티븐 카나반이 Unity 2021 LTS에서 유니버설 렌더 파이프라인(URP)을 사용할 때의 조명 팁을 소개합니다.