News

Unite 2023: Укрепление нашей приверженности разработке игр

MARC WHITTEN / UNITY TECHNOLOGIESPresident, Create
Nov 16, 2023|11 Мин
Unite 2023: Укрепление нашей приверженности разработке игр
Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

Мы рады собраться вместе с сообществом на Unite 2023, нашей первой масштабной очной конференции за последние четыре года. Unite - это встреча с разработчиками Unity со всего мира, чтобы наладить связи, поделиться вдохновением и опытом, а также углубиться в настоящее и будущее платформы Unity.

На сегодняшнем ключевом выступлении разработчики поделятся своими историями и играми, покажут новые демоверсии Unity, расскажут о том, что будет в будущем и что уже есть сейчас, чтобы поддержать всех вас в разработке, создании, развертывании и запуске видеоигр.

Опираясь на фундамент движка Unity Engine

В ключевом докладе мы начнем с предварительного просмотра следующей основной, поддерживаемой версии Unity - с новым названием. Поздоровайтесь с Unity 6, нашим следующим выпуском Long Term Support (LTS), который появится в 2024 году. Unity 6 получит значительные улучшения производительности и ускоренное создание многопользовательских игр, а также поддержку WebGPU в раннем доступе и более глубокую поддержку устройств XR.

Мы демонстрируем некоторые из этих возможностей в Fantasy Kingdom в Unity 6- стилизованной демонстрации окружения, созданной на основе активов Synty Studios, которая демонстрирует грядущие улучшения для рендеринга, освещения и масштабирования более богатых миров со значительным повышением производительности. Важной частью демонстрации являются адаптивные объемы зондов, которые обеспечивают более захватывающие, естественные сценарии освещения. GPU Resident Drawer, GPU Occlusion Culling и Spatial-Temporal Post-Processing (STP) открывают возможности аппаратной оптимизации и дополнительного повышения производительности.

В Unity 6 также появится поддержка совершенно нового графического бэкенда WebGPU. Начиная с Unity 6, вы сможете запускать свои игры Unity в любом месте в Интернете, в том числе в веб-виде внутри нативных приложений или в браузере. Новые возможности открывают поддержку новых и захватывающих функций рендеринга и обеспечивают новый уровень точности графики.

Более подробную информацию о Unity 6 вы можете получить на нашей сессии Roadmap, которая скоро будет доступна по запросу.

В то время как нам не терпится представить вам эту новую версию, мы также рассказываем о некоторых ключевых функциях нашего последнего релиза с долгосрочной поддержкой, Unity 2022 LTS, включая полную поддержку DOTS и графические функции Universal Render Pipeline (URP) в 3D-образце, который показывает вам, как разрабатывать, масштабировать и настраивать графику для мультиплатформенных проектов. Загрузите 2022 LTS и пробный проект URP 3D сегодня, чтобы начать работу.

Поддержка сквозного многопользовательского режима

Опираясь на многопользовательские возможности, открытые в LTS 2022, компания StickyLock Studios присоединилась к нам, чтобы рассказать, почему они выбрали Unity при разработке своей многопользовательской соревновательной игры-шутера Histera.

Мы предлагаем вам взглянуть на предстоящий Megacity Metro демо-версию и образец игры, созданные для того, чтобы продемонстрировать все возможности, необходимые для создания потрясающих многопользовательских игр. Megacity Metro обновляет наш образец Megacity образца 2018 года с новой эстетикой и большим акцентом на кроссплатформенную игру. Этот пример игры покажет вам, как можно создавать и масштабировать многопользовательскую игру с поддержкой более 100 игроков благодаря использованию Netcode for Entities и Multiplay Hosting.

Мы также показываем вам Safe Voice и Moderation - инструменты для управления токсичностью в ваших многопользовательских играх, которые вы можете получить в открытой бета-версии уже сегодня, чтобы обеспечить более безопасное сообщество для ваших игроков.

Обеспечение подключенного опыта с помощью Unity Cloud

На выставке Unite мы также представим новое облако Unity Cloud с инструментами для объединения и оптимизации рабочих процессов. Unity Cloud включает в себя Unity Asset Manager, Unity DevOps, централизованное управление командой, интеграцию с редакторами и улучшенный пользовательский интерфейс Dashboard для упорядочивания жизненного цикла разработки игр.

Сегодня Unity Cloud находится в раннем доступе для всех версий и уровней подписки Unity, включая Personal Edition.

Предварительный просмотр приборной панели Unity Cloud с текстовым боковым меню и верхним меню на основе значков
Развитие Unity Muse и Unity Sentis

В рамках анонса Unite мы также представляем новейшие версии Unity Muse и Unity Sentis. Unity Muse поможет вам ускорить процесс итерации, используя такие возможности искусственного интеллекта, как Chat, Sprite и Texture, для уточнения вашего видения.

С помощью Chat вы можете использовать подсказки на естественном языке, чтобы найти именно то, что вы ищете. За считанные секунды вы получите хорошо структурированные ответы и инструкции, и даже готовый код для проекта. Используя возможности Sprite, вы можете создавать и изменять 2D-арт прямо в редакторе, генерируя текстуры производственного качества для 2D- и 3D-проектов в любом стиле внутри вашего проекта.

Мы также предлагаем взглянуть на следующий набор возможностей Muse, который в настоящее время находится в предварительном выпуске и будет полностью поддерживаться позднее в 2024 году: Поведение, анимация и эскиз. Поведение позволяет мгновенно настроить взаимодействие персонажей. Просто опишите желаемые действия, и Muse создаст деревья поведения в редакторе. Для начинающих и опытных аниматоров Animate позволяет оживлять человекоподобных персонажей с помощью всего нескольких текстовых подсказок. С помощью Sketch вы можете приступить к совместному макетированию в Интернете, прежде чем импортировать образец сцены в редактор.

Muse создает игровой арт, который можно настраивать и модифицировать для использования в производстве, поэтому вы можете добавить актив непосредственно в проект Unity. Чтобы узнать больше о том, как мы обучали наши модели и какие методы применялись для контроля качества результатов, ознакомьтесь с нашей статьей в блоге об ответственном ИИ и расширенном обучении моделей в Unity. Поскольку она работает на основе нашей специально разработанной, ответственно обученной модели, вам не придется беспокоиться о том, что вы случайно сгенерируете чужие материалы, защищенные авторским правом. Мы стремимся к тому, чтобы Muse предоставлял безопасные и оригинальные активы для всех платных подписчиков. После этого периода раннего доступа, если кто-то заявит, что ваши активы, созданные в Muse, нарушают авторские права, мы будем защищать вас сами.

Muse уже доступна в раннем доступе, а стоимость подписки составляет 30 долларов в месяц. Пока Muse находится в раннем доступе, вы можете экспериментировать сколько угодно и без ограничений. В этот период, как мы узнаем вместе с вами, все функции имеют неограниченный срок использования. По завершении раннего доступа, которое, как мы ожидаем, произойдет весной 2024 года, мы обновим условия использования Muse и позволим вам приобретать излишки, если это потребуется, и мы предупредим вас заранее о любых изменениях. Следите за последними новостями о Muse в обсуждениях и обязательно загляните в FAQ, который будет обновляться по мере разработки.

С помощью Unity Sentis вы можете внедрить модели искусственного интеллекта в Unity Runtime в свою игру или приложение, что позволит расширить игровой процесс и другие функциональные возможности на конечных устройствах пользователей. Вы можете взять модели из таких мест, как Tensorflow, Pytorch, Meta и OpenAI, или с таких торговых площадок, как Keras или HuggingFace. Sentis использует открытый стандарт файлов ONNX для их импорта и оптимизации для Unity Runtime.

Поскольку Sentis позволяет обученным моделям искусственного интеллекта работать локально на всех устройствах с поддержкой Unity, вы можете создавать и реализовывать такие возможности, как интеллектуальные интерактивные NPC с открытыми заданиями, распознавание объектов и многое другое, не заботясь о стоимости облачных вычислений или задержках.

Sentis находится в стадии открытого бета-тестирования и пока бесплатен для всех пользователей Unity, а полноценный релиз состоится в следующем году вместе с Unity 6. Следите за новостями о Sentis в обсуждениях и не забудьте поделиться с сообществом удивительными вещами, которые вы создаете.

Обеспечьте разработчикам игр доступ к игрокам, где бы они ни находились

В рамках Unite мы объявили о новом партнерстве с компанией Meta, благодаря которому игры Unity появятся в Instant Games на Facebook и Messenger. Это будет доступно в бета-версии в конце следующего года.

Мы добавляем больше возможностей для создания игр и впечатлений смешанной реальности для Meta Quest 3, официально запустив AR Foundation для платформы Quest. Это позволит вам привнести реальный мир в свои игры смешанной реальности - и использовать наши шаблоны, чтобы начать создавать их прямо сейчас.

В начале этого года на WWDC было объявлено о поддержке платформы Unity для Apple Vision Pro, и мир познакомился с Unity PolySpatial, которая позволяет создавать уникальные пространственные эффекты, которые могут работать вместе с другими приложениями в общем пространстве Apple Vision Pro. Тысячи людей из 145 стран зарегистрировали свой интерес к участию в нашей бета-программе для visionOS - и во время презентации мы объявляем, что с сегодняшнего дня Unity visionOS Beta открыта для всех клиентов Unity Pro, Enterprise и Industry.

Скриншот Demeo (Resolution Games) в симуляторе visionOS для Apple Vision Pro

И наконец, в завершение выступления мы посмотрим на ваши удивительные творения и объявим победителей 15-й премии Unity Awards, номинированных и избранных сообществом. Поздравляем всех победителей!

В рамках Unite 2023 уже сейчас проходят технические сессии, глубокое погружение в дорожную карту и многое другое. Отдельные материалы с мероприятия будут также доступны на YouTube в ближайшие недели. Смотрите полный текст выступления ниже.