2022년 12월 9일
이러한 업데이트의 대략적인 개요를 제공하기 위해 지난 몇 개월 동안 게임 백엔드에 적용된 다양한 업데이트에 대한 정보를 모았습니다.
2022년 12월 8일
다음 Unity LTS 버전의 새로운 기능을 미리 체험할 수 있는 최신 테크 스트림을 사용해 보세요.
2022년 12월 7일
유니티의 Games Focus 시리즈의 마지막 게시물에서는 랄프 하워트가 지금까지의 제품 로드맵에서 직접 고른 주요 제품을 리뷰하고 유나이트 2022에 대한 생각 등을 나눕니다.
2022년 11월 8일
Unity의 개발자 조르디 카바욜이 지난 달 Tech from the Trenches 칼럼 1부에 이어 시간을 절약할 수 있는 고급 에디터 스크립팅 팁을 추가로 공유합니다.
2022년 10월 26일
이번 포스팅은 핵심 제품의 2023년 및 향후 개발 이니셔티브를 소개하는 유니티 Games Focus 시리즈의 여섯 번째 글입니다. 오늘은 유니티 엔지니어가 어떻게 사용자 피드백의 우선순위를 지정하고 해당 피드백을 제품 개발에 통합하는지 살펴봅니다.
2022년 10월 25일
더욱 발전되고 효율적인 가비지 컬렉터(GC)를 제공하는 .NET CoreCLR로 전환하는 과정에서 유니티가 AnimationEvent를 새로운 GC와 호환되도록 변경한 방법을 살펴보세요.
2022년 10월 19일
이번 블로그는 Game Focus 시리즈의 최신 포스트로, 유니티에서 게임 개발자들을 위해 현재 진행 중인 작업과 향후 계획을 공유합니다. 이번 편에서는 유니티 XR 기술의 현재 개발 상황, 예정된 릴리스 계획, 앞으로의 비전 등을 다룹니다.
2022년 10월 18일
Unity 개발자 조르디 카바욜이 최신 Tech from the Trenches 칼럼에서 시간을 절약할 수 있는 고급 에디터 스크립팅 팁을 공유합니다.
2022년 10월 17일
유니티에서 처음으로 제공하는 새로운 유형의 가이드로, '테크니컬 아티스트를 위한 Unity: 주요 툴 세트 및 워크플로'에서는 숙련된 테크니컬 아티스트를 위한 모든 Unity 시스템, 기능, 워크플로에 관한 상세한 요약을 한데 엮어 소개합니다. 가이드의 내용을 미리 확인하고 지금 다운로드하세요.
2022년 10월 5일
이번 블로그는 다양한 플랫폼과 폼 팩터로 더 많은 플레이어에게 도달하는 방법에 관해 Unity에서 현재 진행 중인 개발, 예정된 릴리스 계획 및 향후 전망 등을 다룹니다.
2022년 9월 28일
Games Focus 시리즈의 세 번째 포스팅에서는 Unity의 프로파일링 및 성능에 관한 현재 상황과 예정된 릴리스 계획, 앞으로의 비전 등을 다룹니다.
2022년 9월 27일
그래픽 품질 및 라이팅 파트를 맡고 있는 Unity 테크니컬 아티스트 Kristijonas Jalnionis가 라이트매핑의 가장 일반적인 문제 다섯 가지와 그 해결 방안을 소개합니다.