2022년 10월 26일
이번 포스팅은 핵심 제품의 2023년 및 향후 개발 이니셔티브를 소개하는 유니티 Games Focus 시리즈의 여섯 번째 글입니다. 오늘은 유니티 엔지니어가 어떻게 사용자 피드백의 우선순위를 지정하고 해당 피드백을 제품 개발에 통합하는지 살펴봅니다.
2021년 1월 27일
올해의 첫 테크 스트림인 Unity 2021.1 베타 버전은 품질과 생산성, 통합 비주얼 스크립팅에 지속적으로 초점을 맞춥니다. 지금 바로 새로운 기능을 확인해 보세요.
Unity 2020.1과 2020.2에는 기존 기능이 개선되어 Unity 워크플로를 더욱 직관적으로 변경하고 생산성을 향상했습니다. 2021.1 베타 버전에서는 이러한 개선 사항을 기반으로 2020년 로드맵 블로그 포스팅에서 발표한 새로운 주요 기능의 첫 번째 버전을 소개합니다.
2021.1의 일부 주요 기능을 테스트한 후 의...
2020년 8월 13일
유니티에서 사용자 피드백을 기반으로 완성한 2021년 계획을 공유합니다.
2021년에는 다양한 사용자 요구 사항을 반영하여 정식으로 제작에 사용 가능한 기능, 워크플로, 컴포넌트를 제공할 예정입니다. ‘정식으로 제작에 사용 가능한 기능’이란 사용자의 요구 사항에 부합하고, 릴리스된 시점부터 완벽하게 지원되며, 버그 수정과 개선, 명확한 로드맵을 제공하는 기능을 의미합니다. 다시 말해 최종 제작 과정에서 신뢰하고 사용할 수 있는 기능을 의미합니다.
2020년 7월 23일
Unity 2019 LTS 릴리스에 이어, 프로젝트 제작에 바로 사용할 수 있는 올해의 첫 테크 릴리스 스트림을 공개합니다. Unity 2020.1에는 다양한 기능이 추가되거나 개선되어 보다 직관적인 워크플로와 함께 생산적인 제작 환경을 제공합니다. 최종 제작 단계에 있는 프로젝트에는 Unity 2019 LTS 버전을 사용할 것을 권장합니다.
유니티는 최근 Ludiq 개발사로부터 Bolt 비주얼 스크립팅 에셋을 인수했으며, 모든 Unity 구독 플랜에서 추가 비용 없이 Bolt를 이용할 수 있습...
2020년 7월 22일
얼마 전 유니티는 Ludiq에게서 Bolt 비주얼 스크립팅 에셋을 인수했다는 소식을 전해드렸습니다. 최근 Bolt를 Unity에 통합하는 작업을 모두 완료하여 이제 모든 Unity 크리에이터가 비주얼 스크립팅을 이용할 수 있습니다.
2019년 10월 17일
Unity Pro/Plus 제품의 새로운 가격 정책을 사전 안내해 드립니다. 기존에 홈페이지를 통해 구독 중인 시트에는 이번 가격 인상이 적용되지 않습니다. 문의 사항은 자주 묻는 질문(FAQ)을 참고하세요.