9 de septiembre de 2022
Esta entrada de blog es la primera de una serie que estamos lanzando para compartir lo que Unity está haciendo para todos los desarrolladores de juegos: ahora, el año próximo y en el futuro.
6 de abril de 2020
Están pasando muchas cosas en Unity este año y nos entusiasma compartir con ustedes lo más memorable. Por lo tanto, busca algo de beber y métete de lleno a este aporte para enterarte sobre los planes que hemos entregado recientemente sobre la tecnología núcleo de Unity y las ofer...
11 de marzo de 2020
Después de haber trabajado tan duro creando tu juego, querrás que crezca y sea exitoso. En este curso gratis vas a aprender cómo planear una estrategia de monetización y explorar los acercamientos a la adquisición de usuarios para llevarlos a tu juego.
El ser un desarrollador de...
17 de octubre de 2019
Este cambio no afecta los puestos de las suscripciones vigentes ni los acuerdos personalizados vigentes. Si tienes alguna pregunta, ve a la sección de preguntas frecuentes más abajo.
28 de agosto de 2019
In 2019.2, we removed the Lightmap Static Flag, replacing it with Contribute to global illumination (GI). At the same time, we have introduced the ability to choose whether global illumination is received from lightmap or Light Probes. This seemingly minor change can have a huge ...
16 de abril de 2019
The first TECH Stream release of the year – Unity 2019.1 – is now available. It includes many new production-ready features such as the Burst Compiler, the Lightweight Render Pipeline (LWRP), and Shader Graph. Also, there are numerous innovations for animators, mobile developers,...
28 de febrero de 2019
In 2018, we’ve introduced a highly customizable rendering technology we call Scriptable Render Pipeline (SRP). A part of this is a new low-level engine rendering loop called SRP Batcher that can speed up your CPU during rendering by 1.2x to 4x, depending on the Scene. Let’s see h...
31 de enero de 2019
2019.1 marks the start of the newest TECH stream, with lots of new features and functionalities. This includes more control over the editor and improvements to both your potential iteration speed when developing for Android and your workflows in general. Read on to get more detai...
15 de marzo de 2016
En respuesta a la retroalimentación que recibimos de los usuarios sobre las últimas versiones de Unity que lanzamos, hemos decidido poner disponibles para descarga dos versiones distintas de Unity a partir de hoy: una versión estable de Unity (5.3.4) y una versión beta pública de...
15 de marzo de 2016
Hemos escuchado sus comentarios sobre la calidad de lanzamientos finales, así que con el fin de obtener más retroalimentación sobre el uso de cada versión antes de su lanzamiento final, hemos decidido lanzar Unity 5.4 como una beta.
28 de diciembre de 2015
App slicing is very useful on iOS platform, because it helps the developers to pack more assets into the initial app bundle and still stay within the 100MB over-the-air download limit. To achieve this objective, the developer may also use the counterpart of app slicing, on-demand...
16 de septiembre de 2015
Unity 5.1.4 va a ser el último lanzamiento público para Unity 5.1.
Va a contener los parches previos; 5.1.3p1, 5.1.3p2 y 5.1.3p3. Con el lanzamiento de 5.2.0 el 8 de Septiembre de 2015, el ciclo de los parches cambió ahora para la versión 5.2. El siguiente patch releas...