2021年10月13日
ArtEngine Mobile を使えば、AI アシスト制作や素材のオーサリングがモバイル端末でも可能になります。モバイル機器のカメラで撮影するか、ギャラリーから画像を選択するだけで、PBR マテリアルが生成され、簡単にプロジェクトにエクスポートすることができます。
2021年4月26日
この春、「Unity マイクロゲーム」を使ったプロジェクトを完成へと導く、アセットストアの大人気アイテムをご紹介します。
2021年3月31日
メモリ周辺でアセットの効率的にストリーミングさせることは、どのようなクオリティのゲームにおいても重要な要素です。私はプロフェッショナルサービスチームのコンサルタントとして、多くの顧客のプロジェクトのパフォーマンスの向上に努めてきました。その経験をもとに、Unity の Addressable アセットシステムを活用してコンテンツ読み込み時の戦略を改善する方法に関するヒントをいくつかご紹介したいと思います。
2020年11月26日
Input System を使えば、モバイルからVRまで、複数のプラットフォームに対応した制御システムを素早く構築することができます。初心者や中級者向けのサンプルプロジェクトや新しいビデオチュートリアルをご覧になって、今すぐ始めましょう。
入力システムは、リアルタイムプロジェクトをインタラクティブなものにするための中核となる要素です。Unity の入力システムは、制御システムの実装方法を標準化し、新しい高度な機能を提供します。このシステムは Unity 2019 LTS 以降のバージョンで「検証済み」となっています(Input System のドキュメ...
2020年11月17日
Unity が新たに提供するガイド付きの学習パッケージを活用してポートフォリオ作成や Unity 認定資格の取得を行い、新しい仕事に備えましょう。
2020年11月13日
この 1 年間にわたって、Unity Game Simulation は、開発中にクラウド上で複数のプレイスルーを並行で実行し、ゲームのバランス調整を行うことのできるサービスを開発者のみなさんに提供してきました。この度、今後リリースしていく最適化機能の先駆けとなる Metric Validation をリリースすることで、バランス調整のワークフローのさまざまな側面を自動化するための次のステップを共有できることを嬉しく思います。このブログ記事では、Unity Game Simulation のバランス調整フレームワークをレビューし、新しい Metric V...
2020年11月11日
毎年夏、AI@Unity ではインターンを迎え、人工知能と機械学習のツールやサービスを使って Unity の開発者に力を与えるという私たちのミッションを遂行するための、インパクトのある技術の開発に参加してもらっています。今年の夏も例外ではなく、AI@Unity グループは 24 名の素晴らしいインターン生を迎えることができました。この記事では、ML-Agents チームと Game Simulation チームに参加して、研究とエンジニアリングに取り組んだ 7 人のインターン生を紹介します。Yanchao Sun、Scott Jordan、PSankal...
2020年11月9日
先日、2021 年に向けたロードマップを発表しました。ブログでは、ロードマップで掲げた目標に向けて活動しているチームを紹介しています。チーム紹介シリーズの第 2 回となる本記事では、パフォーマンス最適化チームをご紹介します。
Unity は 2021 年に向けたロードマップにて、来年に優先して取り組む内容を提示しています。私たちは、皆さんから、現在の Unity に足りないものに関するご意見に基づいて、正式版機能のアップデートや、主要な新機能をお届けするための取り組みを行っています。しかし、私たちは、ワークフローを改善し、エディターで作業する際の全体的...
2020年10月14日
Unity Mars のクエリシステムは、周囲の現実世界に適応する拡張現実(AR)体験を簡単に作成します。指定した制約に基づいて、与えられた環境のなかでシーンをレイアウトする方法を見つけます。ここでは、このクエリシステムの仕組みについてご紹介します。 Unity Mars は、コンテキストに適応した AR をクリエイターが作成しやすくするために開発されました。私たちは AR 開発者が直面している主な課題、すなわち現実世界と関連するコンテンツの定義、 イテレーション時間と環境下でのテスト、現実世界のさまざまな環境でバーチャルコンテンツのレイアウト...
2020年10月12日
無料のライブ学習シリーズ「Educators Live」の新しいセッションのお知らせです。Unity を教える人たちに、リアルタイム 3D 革命をリードするスキルを生徒に身につけさせるための実践的な考え方や発想のヒントをお届けします。Unity Educators Live にご登録いただき、この記事でセッションの詳細をご確認ください。
9 月の初めに Unity は、世界中の教育者がバーチャルに集まり、学生に需要の高いテクノロジー関連の仕事に就くための備えをさせることについて話し合う場に参加できる「Educators Live」を開始しました。この無...
2020年10月12日
NVIDIA の GPU を活用した Unity ArtEngine の AI が、ワークフローを簡素化し、2,000 種類以上の高品質な実世界マテリアルを収録した無料ライブラリ「vMaterials」の構築に貢献しました。
リアルなマテリアルを作成するのは時間のかかる作業です。高品質な資料を参考に作業を行う場合でも、優れた成果物を得るまで何日もかかることがあります。NVIDIA のチームは、2,000 種類以上のリアルなマテリアルを収録した vMaterials ライブラリの構築にあたり、Unity ArtEngine の AI ベースのソリューショ...
2020年10月9日
Unity 2020.2 ベータ版では Unity セーフモードが利用可能になりました。これにより、スクリプトにコンパイルエラーがあるプロジェクトを開いたときの Unity の挙動が改善されます。
エディター起動時にコンパイルエラーが発生した場合、セーフモードに入るか問い合わせる画面が表示されます。このモードは、コンパイルエラーを解決するための最適な環境を提供するように設計されているため、プロジェクトのすべてのアセットがインポートされるのを待たずに、素早くプロジェクトを動作する状態に戻すことができます。この機能は、プロジェクトを新しい Unity バー...