Unity Engineering Manager for .NET Compilers and Runtimes Josh Peterson walks through some of the recent changes the team has made to marshal string data across the managed/native boundary in a GC-safe way for the new CoreCLR garbage collector.
고품질 게임은 메모리 내외부로 에셋을 효율적으로 스트리밍하는 기능을 필수로 갖추고 있어야 합니다. 저는 유니티 프로페셔널 서비스 팀의 컨설턴트로 일하며 수많은 고객 프로젝트에서 성과를 개선하기 위해 최선을 다해 왔습니다. 지난 경험을 바탕으로 Unity 어드레서블 에셋 시스템을 활용하여 콘텐츠 로딩 전략을 강화하는 방법에 관한 몇 가지 팁을 공유하려 합니다.
지난 해에 개발자들은 Unity Game Simulation을 활용해 클라우드에서 여러 게임플레이를 동시에 실행하여 보다 균형감 있는 게임을 개발했습니다. 이제 유니티는 현재 개발 단계에 있는 최적화 기능 중 하나인 Metric Validation을 출시하여 게임 밸런싱 워크플로를 자동화하는 단계에 이르렀습니다. 이번 블로그 포스팅에서는 Unity Game Simulation의 게임 밸런싱 프레임워크를 검토하고, Metric Validation의 기능을 소개하며, 유니티 파트너사인 Furyion의...
최근 유니티는 2021년 Unity 로드맵을 발표했습니다. 이후 로드맵 목표 달성을 위해 작업 중인 유니티 팀의 일부를 차례로 소개하고자 합니다. 새 블로그 시리즈 중 두 번째 게시물인 이번 포스팅에서는 성능 최적화 팀에 대해 살펴봅니다.
Unity 2021 로드맵에서 유니티의 2021년 개발 우선 순위를 확인할 수 있습니다. 정식으로 제작에 사용 가능한 기능을 업데이트하고, Unity에 필요한 새로운 주요 기능을 제공하는 데 집중할 예정입니다. 동시에, 에디터로 작업할 때의 워크플로를 개선하고...
Unity Mars의 쿼리 시스템은 주변 실제 세계에 적응하는 증강 현실(AR) 경험 제작 절차를 간소화합니다. 쿼리 시스템은 사용자가 지정한 제한에 기반하여 주어진 환경에 씬을 배치합니다. 이번 포스팅에서는 쿼리 시스템의 작동 원리를 소개합니다. Unity Mars는 크리에이터가 상황 적응형 AR을 쉽게 만들 수 있도록 설계되었습니다. 이를 통해 실제 세계와 관련된 콘텐츠를 정의하고, 환경 내에서의 반복 작업 및 테스트를 지원하며, 다양한 실제 세계 환경에 가상 콘텐츠가 배치되는 방식을 조정하는...
이제 Unity 2020.2 베타 버전에서 Unity Safe Mode를 사용할 수 있습니다. Safe Mode를 사용하면 스크립트 컴파일 오류가 있는 프로젝트를 열 때 Unity가 더 효과적으로 대응합니다.
에디터를 시작할 때 컴파일 오류가 발견되면 Safe Mode로 전환하라는 메시지가 표시됩니다. Safe Mode는 컴파일 오류를 해결하기에 최적의 환경을 제공하며, 프로젝트 에셋이 모두 임포트될 때까지 기다리지 않고도 정상적인 상태의 프로젝트로 신속하게 복구할 수 있습니다. 따라서 프로젝트...