9 сентября 2022 г.
Это первая из новой серии статей для блога, в которой мы расскажем, что Unity делает для всех разработчиков игр сейчас и какие у нас планы на следующий год и будущее.
17 октября 2019 г.
Изменения не затрагивают действующие подписки и особые договоренности. Есть вопросы? Загляните в раздел FAQ ниже.
28 августа 2019 г.
In 2019.2, we removed the Lightmap Static Flag, replacing it with Contribute to global illumination (GI). At the same time, we have introduced the ability to choose whether global illumination is received from lightmap or Light Probes. This seemingly minor change can have a huge ...
16 апреля 2019 г.
The first TECH Stream release of the year – Unity 2019.1 – is now available. It includes many new production-ready features such as the Burst Compiler, the Lightweight Render Pipeline (LWRP), and Shader Graph. Also, there are numerous innovations for animators, mobile developers,...
28 февраля 2019 г.
In 2018, we’ve introduced a highly customizable rendering technology we call Scriptable Render Pipeline (SRP). A part of this is a new low-level engine rendering loop called SRP Batcher that can speed up your CPU during rendering by 1.2x to 4x, depending on the Scene. Let’s see h...
31 января 2019 г.
2019.1 marks the start of the newest TECH stream, with lots of new features and functionalities. This includes more control over the editor and improvements to both your potential iteration speed when developing for Android and your workflows in general. Read on to get more detai...
31 марта 2017 г.
Our latest release, and the final installment in the Unity 5 cycle, includes the Progressive Lightmapper preview, new Light Modes, Vulkan support, a new video player, support for Facebook Gameroom, Google Daydream and much more.
Unity 5 launched two years ago at GDC 2015, and to...
21 декабря 2016 г.
Мы предусмотрели множество автоматических тестов. В Unity есть встроенные юнит-тесты, интеграционные тесты, системные тесты, которые работают и в редакторе, и в игровом режиме. И, наконец, у нас появились тесты графики. Такие тесты позволяют визуализировать сцену с использованием...
15 декабря 2016 г.
Возможно, вы уже знаете о нашей работе над созданием VR-окружений прямо в виртуальной реальности. Теперь пришла ваша очередь! С сегодняшнего дня для загрузки становится доступна экспериментальная сборка EditorVR и пакет ассетов EditorVR Unity. В будущем м...
13 декабря 2016 г.
В 5.6 войдёт большое количество улучшений и фичей, вот лишь некоторые из них:
Редактор:
Новый Progressive Lightmapper, который кардинально улучшит работу над запекаемым освещением и позволит сильно уменьшить затрачиваемое на этот процесс время (представлен на ...
13 июля 2016 г.
Итак, давайте погрузимся в захватывающие подробности переходов и прерываний машины состояний!
По умолчанию в анимационных системах переходы нельзя прерывать — раз уж вы начали переход из одного состояния в другое, назад дороги нет. Вы сидите, как в кресле трансатлантического ави...
20 апреля 2016 г.
В этой статье мы ответим на ряд вопросов от пользователей, рассмотрим внутренние особенности и поговорим о том, как мы планируем сделать процесс удобнее в будущем.