2023年6月12日
データに基づいた分析情報を活用して収益化とユーザー獲得戦略を洗練し、より少ないリソースでより多くの成果を達成しましょう。
2023年2月7日
本インタビューの第 2 部では、Outfit7 の Aleksander Gregorka 氏と Maja Nadvešnik 氏、Samsung の Søren Klit Lambaek 氏を迎え、Unity の Benoit Dupuis と Stefania Valoroso と共に、モバイル UI デザインに関するベストプラクティスについて話し合います。
2023年1月31日
本インタビューの第 2 部では、Outfit7 の Aleksander Gregorka 氏と Maja Nadvešnik 氏、Samsung の Søren Klit Lambaek 氏を迎え、Unity の Benoit Dupuis と Stefania Valoroso と共に、モバイル UI デザインに関するベストプラクティスについて話し合います。
2022年12月14日
Unity の Growth Masters シリーズをご紹介します。このシリーズでは、独自の視点と専門知識を紹介するインタビューを通じて、アプリの成長にたゆまぬ努力を続けるモバイルマーケターのコミュニティに光を当てます。
2022年12月2日
このブログでは、モバイル開発者がアプリの公開や広告を行う際に知っておくべき最も一般的な用語のガイドを提供します。
2022年11月14日
Unity の新しい Runner Game テンプレートでモバイルゲームの開発プロセスをスピードアップしましょう。テンプレートがどのように作られたかを紹介し、テンプレートを最大限活用するためのヒントを得てください。
2022年10月20日
ゲーム内広告の設計において核となる 4 つのコンポーネントについて学び、Pixel United 社と共同で『EverMerge』の収益化戦略を強化した方法をご覧ください。
2022年9月28日
飽和状態にある今日のモバイルゲーム市場において、強力で持続可能なビジネスを構築し、運営していくことが重要です。このブログでは、エキスパートのインディ開発者から、急速な拡大から生まれる課題を乗り越え、機会をものにするためのヒントを紹介します。
2022年6月29日
Unity 2022.1 TECH ストリームをダウンロードし、Adaptive Performance 4.0 に触れてみてください。新たに追加された物理、デカール、カスタマイズ、レイヤーカリングをカバーする 4 つのスケーラーと、ビジュアルスクリプティングのサポートによってアプリのパフォーマンスを最適化し、Samsung デバイスで Android のパフォーマンスをさらに向上させましょう。
2022年6月16日
2 人の学生の夢は、いったいどのようにして 30 億ダウンロードされるアプリとして結実したのでしょうか。10 年前、SYBO 社は後にエンドレスランナーというジャンルの形を定義までになった『Subway Surfers』というゲームをリリースしました。最初の 3 日間で 100 万ダウンロード、その後 8 か月で 1 億ダウンロードと、SYBO は弾丸列車のような勢いで、史上最も人気のあるモバイルゲームの 1 つを作り上げたのです。
CEO の Mathias Gredal Nørvig 氏とテクニカルディレクターの Murari Vasudeva...
2022年3月14日
このブログでは、パンデミックによってマルチプレイヤーゲームの成長が促進されたことの影響、プレイヤーがゲームに求めるもの、そしてそれをサポートするためにスタジオが考えるべき技術について取り上げています。
2022年2月10日
AR コンパニオンを使って、皆さんのモバイルデバイスから直接データを取得し、ARシーンを編集する方法をご覧ください。コンテンツができたら Unity に送り、皆さんが思い描いていた AR アプリを完成させましょう。