2022年12月15日
私たちの過去最大級の e ブック「User interface design and implementation in Unity」がダウンロードが可能になりました。その内容のプレビューをご覧ください。
2022年12月6日
Unity が新しく公開した 120 ページの e ブック「The definitive guide to creating advanced visual effects in Unity」 は、Visual Effect Graph の Unity 2021 LTS バージョンを使用するアーティスト、デザイナー、プログラマーに向けたガイドです。
2022年10月17日
「Unity for technical artists: Key toolsets and workflows」は、Unity のすべてのシステム、機能、ワークフローを詳細にまとめた、この種のものでは初の e ブックとなります。ガイドの内容をプレビューして、今すぐダウンロードしてください。
2022年6月9日
HD レンダーパイプライン(HDRP)の決定版ガイドが、Unity 2021 LTS の最新機能を導入するためのヒントを加えてアップデートされました。ライトアンカーからレンズフレアまで、本制作に利用可能な状態となった HDRP の機能を使って、ハイエンドなライティングを作成する方法をご紹介します。
2021年11月19日
HD レンダーパイプライン(HDRP)は、Unity 2018 のリリースサイクルで公開されて以来、何度も洗練を重ねてきました。今や主要機能となったこの機能を、チームやテクニカルアーティストの皆様に最大限新しいエキスパートガイドをご紹介します。
2021年7月30日
Jarek Majewski 氏はフリーランスの 2D アーティスト・コーダーで、Unity 最新の 2D サンプルプロジェクト『Dragon Crashers』のアートとアニメーションを担当しました。Unity 2D チームの Eduardo が、Jarek の制作プロセス、スプライト制作のヒント、2D のライティングとアニメーション、および彼がアートやデザインの仕事で好んで使うソフトウェア、Affinity Designer と Affinity Photo の活用について、インタビューを行いました。