2021年11月19日
HD レンダーパイプライン(HDRP)は、Unity 2018 のリリースサイクルで公開されて以来、何度も洗練を重ねてきました。今や主要機能となったこの機能を、チームやテクニカルアーティストの皆様に最大限新しいエキスパートガイドをご紹介します。
2021年7月30日
Jarek Majewski 氏はフリーランスの 2D アーティスト・コーダーで、Unity 最新の 2D サンプルプロジェクト『Dragon Crashers』のアートとアニメーションを担当しました。Unity 2D チームの Eduardo が、Jarek の制作プロセス、スプライト制作のヒント、2D のライティングとアニメーション、および彼がアートやデザインの仕事で好んで使うソフトウェア、Affinity Designer と Affinity Photo の活用について、インタビューを行いました。
2021年4月20日
2D ゲームは、数百から数千ものスプライトを使って制作されます。Unity の 2D チームは、アセットのインポートと反復修正に必要な手順など、アセット制作のラウンドトリップを行うワークフローの改善に継続的に取り組んでいます。主な改善点は、2D PSD Importer パッケージです。本記事の続きをお読みいただき、Photoshop PSB ファイルをプロジェクトにインポートする方法を学び、2D アセットを扱う際の生産性を向上させることができる現実のユースケースについて考察を深めてください。
2021年2月9日
Unity を使って 2D ゲームを作ることを計画しているなら、2D テクニカルプロダクトマネージャーの Rus Scammell と 2D プロダクトマーケティングマネージャーの Eduardo Oriz からの役立つヒントをぜひご覧ください。プロジェクトを素早く立ち上げ、プロジェクト全体を通じて効率よく仕事するために役立つヒントばかりです。
2018年8月3日
独立系デベロッパーが Unity で制作する、独創的で想像力豊かで、往々にして信じられないほど面白いゲームの数々に、私たちは絶えず驚かされています。そういった独立系スタジオが製品を世に送り出すに当たって資金面・運営面における課題にどのように取り組んでいるのか、その情報をシェアすることでクリエイターの皆様のお役に立てるのではないかと私たちは考えました。そこで、新しい独立系スタジオのための参考資料として Unity 2018 Game Studios Report(英語) を作成しました。成功するゲームを生み出す制作チームではどのような運営が行われているのか...
2015年7月22日
ブレンダン・ギボンス はナラティブデザイナーで、ブレダにあるNHTVの生徒でもあります。彼はその身一つでVRを使った映画撮影にチャレンジし、Oculus Riftで体験可能な VRライブアクション・ショートフィルム「Dyskinetic」 を撮影、Nijnmegenで開催されたGoShort 2014 国際映画祭で作品を発表しました。しかし、この撮影を通して彼が発見したのは解決策よりむしろ新しい問題ばかりで、だからこそ彼は Unite Europe で「参加者の誰かがこの問題を一つでも解決してくれることを願って」その体験と遭遇した問題を発表してくれました...