2022年6月29日
Unity 2022.1 TECH ストリームをダウンロードし、Adaptive Performance 4.0 に触れてみてください。新たに追加された物理、デカール、カスタマイズ、レイヤーカリングをカバーする 4 つのスケーラーと、ビジュアルスクリプティングのサポートによってアプリのパフォーマンスを最適化し、Samsung デバイスで Android のパフォーマンスをさらに向上させましょう。
2021年3月30日
Adaptive Performance を使ってモバイルゲームのチューニングを行い、フレームレートとグラフィック品質のバランスを取る方法をご紹介します。Adaptive Performance のデバイスシミュレーター、サンプル、スケーラーのアップデートに関する最新情報をご覧ください。
2019年4月1日
Unity は、先日閉幕した GDC 2019 における基調講演の中で、Adaptive Performance についての紹介を行いました。この機能のプレビュー版と『Megacity』のモバイルサンプルがリリースされ、実際にお試しいただけるようになりました。本記事では Adaptive Performance について、プロジェクトへの適用方法も含め、さらにご紹介して行きます。
PC 向けやコンソール向けゲームの場合とは異なり、モバイルハードウェアの力を最大限に活用するゲームを開発すためには、美しいビジュアルとスムーズなゲームプレイとの間で絶妙なバラ...
2018年6月27日
エンタープライズサポートでは Unity の機能を様々に組み合わせて多数の事業をサポートさせていただいておりますが、サポートを通じて関わったゲームにはすべてメモリの使用方法に改善の余地がありました。私たちがベストプラクティスガイド「Unity におけるメモリ管理」をまとめた背景はそこにあります。
現場に出向いた際はいつも、まずプロファイリングに最優先で取り組んでいます。CPU に小さいながらも不必要な負担を与えるコーディングパターンや、またはメモリ断片化やアセット重複の原因となる重要な問題など、見つかる問題は様々ですが、いずれにしても早い段階から頻繁に...