2023年2月7日
本次采访,我们与Outfit7的Aleksander Gregorka与Maja Nadvešnik,三星的Søren Klit Lambaek及Unity的Stefania Valoroso和Benoit Dupuis讨论了移动端UI设计的最佳实践。
2023年1月31日
本次采访,我们与Outfit7的Aleksander Gregorka与Maja Nadvešnik,三星的Søren Klit Lambaek及Unity的Stefania Valoroso和Benoit Dupuis讨论了移动端UI设计的最佳实践。
2022年6月29日
快来下载Unity 2022.1Tech Stream、探索Adaptive Performance 4.0吧。新增的物理、贴画、个人定制和层级剔除四个缩放器,外加对可视化编程的支持,能让应用在三星设备上的性能更进一步。
2022年6月16日
两位学生的奇思妙想是怎样变成30亿次下载量的?十年前,SYBO发布了一款开创了无限跑酷游戏类型的游戏:《Subway Surfers(地铁跑酷)》。游戏在发布前三天就吸引了一百万次下载,并在随后的八个月里积累了一亿次下载量,SYBO如同乘上了一艘火箭一飞冲天,并且还开创了有史以来最受欢迎的移动游戏类型之一。
这次,我们与首席执行官Mathias Gredal Nørvig和技术总监Murari Vasudevan坐在一起了解了SYBO Games和《Subway Surfers》的幕后。在这次简短的问答里,二人深入探讨了游戏的起源和主题,并介绍了关...
2022年2月10日
AR Companion可让你直接在移动设备上捕捉数据、编辑场景,然后将内容导入Unity作进一步的开发。
2021年8月3日
Unity的Integrated Success团队已帮助Unity客户解决复杂技术问题为己任。本次,我们请到了这支高级软件工程师团队来与大家分享一些移动游戏优化方面的专业知识。
2021年7月13日
Unity的Integrated Success团队向来以帮助客户解决最复杂的技术问题为目标。本次,我们邀请到了这支高级软件工程师团队来与大家分享一些移动端游戏优化的专业知识。
2021年6月23日
我们的Accelerate Solution团队对Unity引擎的源代码了如指掌,可帮助客户们最大限度地利用引擎。团队的日常工作包括深入剖析客户项目,搜寻其在速度、稳定性与效率方面有待优化的部分。本次,我们请到了这支Unity最为资深的软件工程师团队来分享一些移动游戏优化方面的专业知识。
2021年6月1日
如今,Mobile Stuidio为Unity推出了全新的插件,让移动游戏的性能优化更加简单。
2021年3月11日
了解如何使用 Unity 和 Arm 分析工具解决移动性能问题。深入了解如何使用 Unity 进行配置、如何优化性能下降问题,并学习一些小技巧来充分利用游戏资产。
2021年2月1日
我们的新课程 3D Art Optimization for Mobile Applications(《手机游戏 3D 美术优化》)专为技术美术师和内容创作者设计。课程时长 8 小时,内容涵盖几何图形优化、着色器优化和光照优化等,可帮助您提高手机游戏开发技能。
手机游戏可能出现一系列问题,如帧率低、画面跳动、导致手机发热、耗电量高等。性能瓶颈和帧率降低会导致玩家不满,影响游戏体验。
这些问题可能是由模型过于复杂或着色器未优化导致的。但是由于移动设备种类繁多,性能和限制各不相同,因此在移动设备上优化 3D...
2020年6月15日
光照是游戏中最重要的视觉元素之一。来自 Arm 的合作伙伴提供了一些实用技巧,可帮助您优化手机游戏的光照效果。
在渲染一款手机游戏时,光照可能是要考虑的最大性能因素之一。这也是实现视觉风格的最重要组成部分之一。然而,艺术目标与性能常常彼此矛盾。
好在有许多方法可以在照顾手机硬件限制的同时,消除二者之间的隔阂。本文中,来自全球最大的移动芯片设计公司 Arm 的合作伙伴分享了其最佳实践指南中的一些光照技巧。