2022年10月13日
オブジェクト指向プログラミング言語の経験がある方なら、SOLID の原則や、MVP、シングルトン、ファクトリ、オブザーバーなどのパターンについて聞いたことがあると思います。今回新しく公開する e ブックでは、これらの原則やパターンを使って皆さんが Unity プロジェクトでスケーラブルなゲームコードのアーキテクチャを構築するためのベストプラクティスを紹介しています。
2022年9月7日
Unity C# のコードフォーマットの方法は複数ありますが、プロジェクトで一貫したコードスタイルを取り決めておくことで、チームはクリーンで読みやすく、スケーラブルなコードベースを作り上げることができます。このブログでは、独自のコードスタイルガイドを作り、それを維持するうえで使えるガイドラインと例をいくつか紹介します。
2022年8月26日
Unity、Arm、SYBO Games のエキスパートが、最近のウェビナーのラウンドテーブルで、プロファイリングのヒントと戦略を数多く紹介しました。この記事では、イベント中に取り上げられなかった追加の質問にお答えします。
2022年6月1日
Unity のプロファイリングツール群に習熟することは、皆さんのゲーム開発に使う道具に最も有用なスキルの 1 つを加えることを意味します。徹底的にプロファイリングを行うことで、ゲームのパフォーマンスを大幅に向上させることができます。そこで、新しくリリースされた e ブック「Ultimate guide to profiling Unity games」から、重要なヒントをご紹介します。
2022年2月23日
ゲーム開発を効率的に進めるためには、バージョン管理やプロジェクトの整理が欠かせません。バージョン管理を理解するには、技術的なバックグラウンドがないと難しいとなって気がめいってしまうかもしれませんが、技術的なバックグラウンドがなければ理解することがかなわないということでもありません。
私たちの新しい e ブック「Version control and project organization best practices」では、テクニカル・ノンテクニカルのどちらのゲームクリエイターにとっても、バージョン管理の設定方法や生産的なチームワークのための計画につ...
2021年11月3日
いつも Unity ブログをご覧になっている方は、最近の一連の投稿にお気づきでしょうか。グラフィックとアセット、プロファイリング、メモリ、コードアーキテクチャ 、物理、UI、オーディオなど、モバイルゲームを最適化するための多くの素晴らしいヒントが紹介されています。