2022年2月23日
ゲーム開発を効率的に進めるためには、バージョン管理やプロジェクトの整理が欠かせません。バージョン管理を理解するには、技術的なバックグラウンドがないと難しいとなって気がめいってしまうかもしれませんが、技術的なバックグラウンドがなければ理解することがかなわないということでもありません。
私たちの新しい e ブック「Version control and project organization best practices」では、テクニカル・ノンテクニカルのどちらのゲームクリエイターにとっても、バージョン管理の設定方法や生産的なチームワークのための計画につ...
2021年11月3日
いつも Unity ブログをご覧になっている方は、最近の一連の投稿にお気づきでしょうか。グラフィックとアセット、プロファイリング、メモリ、コードアーキテクチャ 、物理、UI、オーディオなど、モバイルゲームを最適化するための多くの素晴らしいヒントが紹介されています。
2021年9月27日
最近、2 本のブログ記事「エディターでのワークフローを高速化する 5 つの方法」と「アーティストワークフローをスピードアップ」を公開しましたが、どちらの記事もプロの開発者向けに書かれた e ブック「70+ tips to increase productivity with Unity 2020 LTS」をベースにしたものです。シリーズ 3 回目となる今回のブログ記事では、ワークフローと、プログラマーがより少ない時間でより多くの仕事をこなすために役立つ機能に焦点を当てます。まずは、プレイテスト時のコンパイル時間を短縮する方法からご紹介します。
2021年9月1日
私たちの電子書籍「70+ tips to increase productivity with Unity 2020 LTS」が公開されました。無料で読めるこの e ブックの公開にあわせて、このガイドから時間節約のためのヒントとコツをいくつか紹介するブログシリーズをお届けしています。
2021年8月10日
ショートカットマネージャー、プリセット、クイックサーチなどを使って、これまでより多くのことをより短時間で実現できます。
2021年8月3日
Integrated Success チームは、Unity の顧客が抱える複雑な技術的問題をサポートします。シニアソフトウェアエンジニアで構成されるこのチームに、モバイルゲームの最適化に関する知見を聞かせてもらいました。