13 de setembro de 2022
A partir de 13 de outubro, os preços do Unity Pro, Unity Enterprise e Unity Industrial Collection serão alterados. Será nosso primeiro aumento de preço em quase três anos. Isso não afetará os preços do Unity Personal ou Unity Plus.
9 de setembro de 2022
Esta publicação é a primeira de uma nova série de blogs que estamos lançando para compartilhar a importância do Unity para todos os desenvolvedores de jogos — hoje, no ano que vem e no futuro.
7 de março de 2022
A Unity condena as ações do presidente Putin e seus líderes, responsáveis por essa guerra contra a Ucrânia. Veja como estamos ajudando a Ucrânia e seu povo.
19 de agosto de 2020
On June 8, 2018, Rob Pedrosa, Director of Operations and Services for Hi-Rez Studios felt good. Realm Royale had gone live a few days prior and everything went silky smooth.
He’d planned enough capacity for the launch and his liveops team was only dealing with minor issues. All ...
22 de julho de 2020
Há pouco tempo, a Unity anunciou a aquisição do asset Bolt para scripts visuais do desenvolvedor Ludiq. Agora que a integração e a transição técnica de Bolt para Unity está concluída, temos o prazer de anunciar o próximo passo do nosso plano para oferecer scripts visuais a todos ...
19 de março de 2020
Neste momento difícil, continuamos comprometidos em tornar mais fácil e intuitivo para você alcançar suas aspirações. Acreditamos que o mundo é um lugar melhor com mais criadores nele. Hoje queremos ir além, por isso estamos fazendo duas coisas para tentar ajudar: estamos fornece...
17 de outubro de 2019
As assinaturas de licenças e os contratos personalizados atuais não serão afetados. Acesse as Perguntas Frequentes abaixo se tiver dúvidas.
28 de agosto de 2019
In 2019.2, we removed the Lightmap Static Flag, replacing it with Contribute to global illumination (GI). At the same time, we have introduced the ability to choose whether global illumination is received from lightmap or Light Probes. This seemingly minor change can have a huge ...
16 de abril de 2019
The first TECH Stream release of the year – Unity 2019.1 – is now available. It includes many new production-ready features such as the Burst Compiler, the Lightweight Render Pipeline (LWRP), and Shader Graph. Also, there are numerous innovations for animators, mobile developers,...
28 de fevereiro de 2019
In 2018, we’ve introduced a highly customizable rendering technology we call Scriptable Render Pipeline (SRP). A part of this is a new low-level engine rendering loop called SRP Batcher that can speed up your CPU during rendering by 1.2x to 4x, depending on the Scene. Let’s see h...
22 de fevereiro de 2019
Every year, we gather everyone who works in Quality Engineering positions across Unity for a week of learning, sharing and socializing. This January, 110 QA folks from our offices around the world flew to sunny Sweden and huddled up at a nice snow-covered beach hotel. The theme o...
31 de janeiro de 2019
2019.1 marks the start of the newest TECH stream, with lots of new features and functionalities. This includes more control over the editor and improvements to both your potential iteration speed when developing for Android and your workflows in general. Read on to get more detai...