Nota do editor (22 de setembro de 2023): Atualizamos a política de taxas do Runtime com base em seu feedback. Leia sobre as mudanças na carta do Marc Whitten da Unity (acima) e visite as Perguntas Frequentes para mais detalhes. As informações deste blog estão desatualizadas, mas vão permanecer disponíveis para consulta. Nota do editor (17 de setembro de 2023): Ouvimos vocês. Pedimos desculpas pela confusão e preocupação que a política de taxa de execução que anunciamos na terça-feira causou. Estamos ouvindo, conversando com nossos times internos, comunidade, clientes e parceiros, e faremos alterações na política. Compartilharemos uma atualização em alguns dias. Agradecemos pelo seu feedback relevante e honesto. |
Em vigor a partir de 01 de janeiro de 2024, apresentaremos uma nova Unity Runtime Fee baseada em instalações de jogos. Também adicionaremos um armazenamento de asset baseado em nuvem, ferramentas de DevOps do Unity e IA em tempo de execução sem custo extra para planos de assinatura do Unity em novembro deste ano.
Como muitos de vocês sabem, a engine do Unity é, na verdade, composta por dois componentes de software substanciais – o Unity Editor e o Unity Runtime. O Unity Runtime é um código executado nos dispositivos dos jogadores e que faz com que os jogos Made with Unity funcionem em escala, com bilhões de downloads por mês.
Estamos apresentando uma Unity Runtime Fee baseada nas vezes em que um jogo elegível é baixado por um usuário. Escolhemos isso porque toda vez que um jogo é baixado, o Unity Runtime também é instalado.Também acreditamos que uma taxa inicial baseada em instalação permite que os criadores mantenham ganhos financeiros contínuos a partir do engajamento de jogadores, ao contrário de um compartilhamento de receita.
Os jogos se qualificam para a Unity Runtime Fee depois que atendem a dois critérios: 1) o jogo ultrapassou um limite mínimo de receita nos últimos 12 meses, e 2) o jogo ultrapassou uma contagem mínima de instalações vitalícias. Estabelecemos limites altos de receita e instalação de jogos para não impactar aqueles que ainda precisam encontrar escala, ou seja, eles não precisam pagar a taxa até terem atingido um sucesso significativo.
Apenas os jogos que atendem aos seguintes limites se qualificam para a Unity Runtime Fee:
Com esta nova política, a partir de 01 de janeiro de 2024, ofereceremos o Unity Personal a qualquer pessoa, independentemente da receita obtida, para fornecer mais flexibilidade no modo como os criadores gerenciam suas licenças. Depois que o jogo ultrapassar os limites de receita e instalações, o estúdio pagará uma pequena taxa fixa por cada instalação (veja a tabela abaixo).
Para se ajustarem à escala, os assinantes do Unity Pro e do Unity Enterprise serão elegíveis para descontos por volume que reduzem rapidamente o custo por instalação da Unity Runtime Fee. Isso significa que, além de outros benefícios, o custo das licenças do Unity Pro e do Unity Enterprise pode ser compensado pelas economias à medida que o jogo evolui.
Por fim, estruturamos nossas taxas de modo que elas considerem a variabilidade da monetização do jogo entre regiões mais estabelecidas, como a América do Norte e a Europa, em comparação a regiões emergentes em jogos, como a Índia. Veja abaixo um detalhamento da estrutura de preços e descontos. Confira as perguntas frequentes para mais detalhes.
Tabela da Taxa de Tempo de Execução do Unity Verifique se a taxa de tempo de execução do Unity se aplica ao seu jogo e estime as possíveis taxas aplicáveis. A taxa é valida para novas instalações a partir de 1 de janeiro de 2024, faturada mensalmente. | |||
Passo 1: Verifique Sua Elegibilidade O seu jogo deve atender aos limites de receita E instalação para que a taxa seja aplicada. | |||
Unity Personal e Unity Plus | Unity Pro | Unity Enterprise | |
---|---|---|---|
Limite de receita (últimos 12 meses) | US$ 200.000,00 | US$ 1.000.000,00 | US$ 1.000.000,00 |
Limite de instalações (ao longo da vida útil do jogo) | 200.000 | 1.000.000 | 1.000.000 |
Passo 2: Calcule a Taxa Se o seu jogo atinge ambos os critérios (limites de receita e instalação), as taxas escalonadas serão aplicadas e cobradas uma vez por cada nova instalação. | |||
Unity Personal e Unity Plus | Unity Pro | Unity Enterprise | |
Novas instalações por mês | Taxa padrão (se os critérios forem atingidos) | ||
1 a 100.000 | US$ 0,20 por nova instalação | US$ 0,15 por nova instalação | US$ 0,125 por nova instalação |
100.001 a 500.000 | US$ 0,075 por nova instalação | US$ 0,06 por nova instalação | |
500.001 a 1.000.000 | US$ 0,03 por nova instalação | US$ 0,02 por nova instalação | |
Mais de 1.000.001 | US$ 0,02 por nova instalação | US$ 0,01 por nova instalação | |
Novas instalações por mês | Taxa para mercados emergentes (se os critérios forem atingidos) | ||
Mais de 1 | US$ 0,02 por nova instalação | US$ 0,01 por nova instalação | US$ 0,005 por nova instalação |
Tabela da Taxa de Tempo de Execução do Unity Verifique se a taxa de tempo de execução do Unity se aplica ao seu jogo e estime as possíveis taxas aplicáveis. A taxa é valida para novas instalações a partir de 1 de janeiro de 2024, faturada mensalmente. | |
Passo 1: Verifique Sua Elegibilidade O seu jogo deve atender aos limites de receita E instalação para que a taxa seja aplicada. | |
Unity Personal e Unity Plus | |
Limite de receita (últimos 12 meses) | US$ 200.000,00 |
Limite de instalações (ao longo da vida útil do jogo) | 200.000 |
Unity Pro | |
Limite de receita (últimos 12 meses) | US$ 1.000.000,00 |
Limite de instalações (ao longo da vida útil do jogo) | 1.000.000 |
Unity Enterprise | |
Limite de receita (últimos 12 meses) | US$ 1.000.000,00 |
Limite de instalações (ao longo da vida útil do jogo) | 1.000.000 |
Passo 2: Calcule a Taxa Se o seu jogo atinge ambos os critérios (limites de receita e instalação), as taxas escalonadas serão aplicadas e cobradas uma vez por cada nova instalação. | |
Unity Personal e Unity Plus | |
Novas instalações por mês | Taxa padrão (se os critérios forem atingidos) |
1 a 100.000 | US$ 0,20 por nova instalação |
100.001 a 500.000 | |
500.001 a 1.000.000 | |
Mais de 1.000.001 | |
Novas instalações por mês | Taxa para mercados emergentes (se os critérios forem atingidos) |
Mais de 1 | US$ 0,02 por nova instalação |
Unity Pro | |
Novas instalações por mês | Taxa padrão (se os critérios forem atingidos) |
1 a 100.000 | US$ 0,15 por nova instalação |
100.001 a 500.000 | US$ 0,075 por nova instalação |
500.001 a 1.000.000 | US$ 0,03 por nova instalação |
Mais de 1.000.001 | US$ 0,02 por nova instalação |
Novas instalações por mês | Taxa para mercados emergentes (se os critérios forem atingidos) |
Mais de 1 | US$ 0,01 por nova instalação |
Unity Enterprise | |
Novas instalações por mês | Taxa padrão (se os critérios forem atingidos) |
1 a 100.000 | US$ 0,125 por nova instalação |
100.001 a 500.000 | US$ 0,06 por nova instalação |
500.001 a 1.000.000 | US$ 0,02 por nova instalação |
Mais de 1.000.001 | US$ 0,01 por nova instalação |
Novas instalações por mês | Taxa para mercados emergentes (se os critérios forem atingidos) |
Mais de 1 | US$ 0,005 por nova instalação |
Clientes elegíveis podem ter direito a créditos para à taxa de tempo de execução do Unity com base na adoção de serviços Unity que vão além do Editor, incluindo Unity Gaming Services ou a mediação do Unity LevelPlay para jogos em dispositivos móveis com suporte a anúncios. Este programa possibilita uma parceria mais profunda com a Unity para maximizar o sucesso ao longo de todo o ciclo de vida do jogo. Entre em contato com seu gerente de contas para saber mais.
Em novembro deste ano, atualizaremos alguns dos planos de assinatura do Unity para adicionar um valor extra. Novos recursos incluem melhor colaboração (DevOps do Unity), gerenciamento de assets baseado em nuvem (Unity Asset Manager), controles de acesso e função (Administração de equipe) e a capacidade de adicionar funcionalidade de IA em tempo de execução (Unity Sentis). Essas novidades em ferramentas e serviços virão sem aumento nos preços das licenças, pois continuamos a ajudar os criadores a se adaptarem à crescente complexidade do desenvolvimento de jogos. Veja aqui um detalhamento:
Por fim, o Unity Plus está sendo descontinuado para novos assinantes a partir de hoje, 12 de setembro de 2023, para simplificar o número de planos que oferecemos. Os assinantes existentes não precisam fazer nada imediatamente. Eles receberão um e-mail em meados de outubro com uma oferta para mudar para o Unity Pro pagando o preço atual do Unity Plus por um ano.
Para obter mais informações, consulte as perguntas frequentes detalhadas, entre em contato com o suporte do Unity, fale conosco nos fóruns da Unity ou contate seu gerente de conta. Agradecemos a você por criar com o Unity.