Esta publicação é a primeira de uma nova série de blogs que estamos lançando para compartilhar a importância do Unity para todos os desenvolvedores de jogos — hoje, no ano que vem e no futuro.
In 2018, we’ve introduced a highly customizable rendering technology we call Scriptable Render Pipeline (SRP). A part of this is a new low-level engine rendering loop called SRP Batcher that can speed up your CPU during rendering by 1.2x to 4x, depending on the Scene. Let’s see h...
Esta tradução foi feita pelo Ricardo Lüders do grupo do Facebook Unity Brasil (http://facebook.com/unitybrasil)
Nós queremos seus relatórios de erros! Com bom relatórios, nós podemos coletar as informações que precisamos para melhorar a qualidade da Unity ...
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