Unity ブログ

Unity のツールやサービスがリアルタイムのクリエイティビティを高めた事例をお読みください。

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最新の記事

Unity の最新ニュース、製品発表、コンテンツ、クリエイターのサクセスストーリーなど、多彩な記事をご覧ください。
Demeo、Inside [JOB]、TRIPP、Litesport ヒーローアセット

4 人のトップ開発者が Android XR と Unity 6 をどのように活用して順風満帆(かつ移植)になったか

業界をリードする 4 つの XR スタジオの開発者に、Android XR でのアプリの移植と新しい体験の制作についてお話を伺いました。
『Subway Surfers』 | SYBO

新しいトレンドに関する経験豊富なゲーム開発者からの 8 つのインサイト

業界をリードするスタジオが無駄のない開発、多角化、戦略的パートナーシップにより業界の変化にどのように適応しているかをご覧ください。ゲームの可能性を今すぐ解き放ちましょう!
『Among Us』3D | Schell Games

『Among Us』ファンのための没入型 3D 体験の作成

Schell Gamesチームと膝を交え、PCおよびVRプラットフォームで『Among Us』のファンのために制作した至近距離の3D体験について話し合いました。
Unity 6.1 が公開されました

Unity 6.1 - サポートされたアップデートリリース - の公開

Unity 6.1 の公開をお知らせします。これは、Unity 6 ファミリー初のアップデートリリースです。このリリースでは、安定した高いパフォーマンスを発揮するエンジンを提供することに尽力しながら、プラットフォームリーチを拡大し、優れたゲームや体験の制作に役立つ新機能を追加しています。
ブラックミラー:スロンゲッツ | ナイトスクール:ネットフリックスゲームスタジオ

ナイトスクールがネットフリックスにブラックミラーを生み出す手助けをした:スロンゲッツ

Unityはナイトスクールと対談します:Netflixゲームスタジオが、チームがブラックミラーのエピソードに基づいたゲームをどのように作成したかを学ぶために。
ハーフパストイエローによるテンペストタワーのキーアート | Made with Unity

ハーフパストイエローがテンペストタワーの敵を作るための優しい技術について

ハーフパストイエローは、彼らの新しいタワーディフェンスゲーム、テンペストタワーの敵のために作成した「シャープで粘土のような外観」の秘密を共有します。
Unity 2025年のロードマップブログ

次は何ですか:Unityの2025年のロードマップの概要

今年のゲーム開発者会議(GDC)では、2025年のUnityエンジンのロードマップの概要と、Unity 6.1のプレビューを共有しました。
モニュメントバレー3、ustwoゲーム

開発者が2025年のUnityゲームレポートで変化に対応する方法を学ぶ

最新のゲーム開発トレンドに関する洞察を見つけてください。これには、開発者が経済的逆風をどのように管理しているか、プラットフォームとリリース戦略、時間を節約するツール、そして主要スタジオが業界の今後をどのように見ているかが含まれます。
GDCで成功するための10のヒント

GDCで成功するための10のヒント

2024年のGDCに参加しますか?ここでは、イベントをナビゲートし、業界最高の人々と学び、ネットワークを広げる準備をするためのヒントをいくつか紹介する。
アイスコードゲームズによるローグ・ウォーターズのキービジュアル | Made with Unity – 海賊が燃える船のデッキで戦う

ローグ・ウォーターズ:アイスコードゲームズがマルチプラットフォームのローンチのために航路を描いた方法

アイスコードゲームズが初のマルチプラットフォームゲームの開発にどのように取り組み、コンソールでの拡大したオーディエンスへの到達の課題をどのように乗り越えたかを学びましょう。
Sphere on a cylinder

Unlocking Mobile In-App Potential: Q&A with Magnite

We sat down with Magnite to see how they are enhancing in-app supply and shaping the future of programmatic advertising through innovative solutions.
申し訳ありませんが、閉店中のマルチプラットフォームリリースのキーアート

申し訳ありませんが、閉店中です:新しいゲームスタジオを開設する際の流行のゲーム

私たちは、他の業界からゲーム開発に入ってきたゲーム開発者にインタビューし、予期しないヒットゲーム「Sorry We’re Closed」を制作した経験について話を聞きます。

トピック別に参照

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