Unity ブログ

Unity のツールやサービスがリアルタイムのクリエイティビティを高めた事例をお読みください。

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最新の記事

Unity の最新ニュース、製品発表、コンテンツ、クリエイターのサクセスストーリーなど、多彩な記事をご覧ください。
BMW Group 3D mine Made with Unity Asset Manager

BMWグループの3Dアセット管理をUnityで変革

Unity Asset Managerを利用したBMWグループの3Dアセット管理プラットフォームをご覧ください。
ブループリンスのキーアート:青い廊下の青いドア。ドアの左側には、2本の杖が入った壺があります。そのドアは、互いに入れ子になった一連の部屋を見渡しています。ある人物が最後の部屋の端でドアを開けます。

なぜドグボムはブループリンスを完璧にするために2,000時間以上のゲームプレイを見守ったのか

Dogubombのトンダ・ロスが、Unityを使用して評価の高いローグライクパズルアドベンチャー、ブループリンスを作成するためにプロトタイピング、プレイテストなどにどのように取り組んだかを共有します。
インディー サバイバル ガイド | Unity for Indie Game Development

インディーゲームのマーケティングのための 5 つのヒントと戦略

HowToMarketAGame.com の Chris Zukowski 氏に、満員の Steam 市場で目立つための正直で実践的なアドバイスを伺いました。
インディー サバイバル ガイド | Unity for Indie Game Development

失敗したゲームから学ぶ 5 つの教訓

過去に失敗したプロジェクトから得た教訓を『lily's world XD』の制作にどのように活かしたかについて、ゾンデリンゲミリーにお話を伺いました。
インディーサバイバルガイド | インディーゲーム開発のためのUnity

インディーゲームを準備してピッチする方法

私たちはディノ・パッティ、Playdeadの共同創設者で元CEOと話し、どの開発者が資金とサポートを得るためにゲームをピッチすべきかを理解しました。
yellow backpack surrounded by back-to-school items like books on a blue background

Mobile shopping insights: Brand marketers' cheat sheet for back-to-school 2025

We surveyed over 1,000 parents with children under 18 to uncover how they're using mobile apps and games during this critical shopping season.
ダンクダンクヒーロー画像:火の玉の周りにカオスに配置された4人の漫画風のバスケットボールプレイヤー - 1人のプレイヤーが炎の中にバスケットボールをダンクしようとしている。

Dunk Dunkの開発者が趣味のプロジェクトから公開ゲームへの7年間の旅について語る

BadgerHammer LimitedのNickGとNickHが、彼らのマルチプレイヤーバスケットボールブローラー「Dunk Dunk」の7年間の開発の旅を解説する - Unityで作成されたゲーム。
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モバイルの要約:Unity 6.1のパフォーマンス向け新ツール

このブログは、モバイルでのパフォーマンス向上のためのUnity 6.1の新しいツールを紹介しています。
デジタルコックピットに取り組んでいるQNX Cabin開発者

デジタルコックピットの未来:QNX とのインタビュー

私たちは QNX のチームに、QNX Cabin が自動車のコックピット開発をどのように再定義する構えであるかについて話を聞きました。
『FINAL FURY』 | Kluge Interactive

Kluge Interactive が『FINAL FURY』で VR ジェスチャ認識を高めた手法

Unity が Kluge Interactive にインタビューし、チームが VR ゲーム『FINAL FURY』の没入感とペース感のバランスを取るためにジェスチャーとカメラのシステムをどのように構築したかについて学びます。
3DD データストリーミングを使用した Unity Asset Manager のストリーミングでの工場フロアモデル

適切なテクノロジーの選択:ランタイムアセットロードオプション 3 つを比較

RT3D プロジェクトのパフォーマンスを改善します。Unity Asset Managerで利用可能なアセットバンドル、gITF、3DDSランタイムアセットロードオプションを探る。
ブラックミラー:スロンゲッツ | ナイトスクール:ネットフリックスゲームスタジオ

ナイトスクールがネットフリックスにブラックミラーを生み出す手助けをした:スロンゲッツ

Unityはナイトスクールと対談します:Netflixゲームスタジオが、チームがブラックミラーのエピソードに基づいたゲームをどのように作成したかを学ぶために。

トピック別に参照

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Made with Unity

Made with Unity ゲーム:2025 年 4 月(レビュー中)

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Made with Unity ゲーム:2025年3月の振り返り

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Made with Unity ゲーム:2025年2月の振り返り

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Made with Unity ゲーム:2025年1月を振り返って

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Made with Unity ゲーム:2024年を振り返って

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Made with Unity ゲーム:2024年12月を振り返って

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Made with Unity ゲーム:2024年11月

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第16回ユニティ・アワードはこちら

この秋、初のグローバルなユニティ・アワード・ショーケースに参加しよう!16年間にわたり、Unityのクリエイターたちの素晴らしい功績を称えてきました。今年、私たちはこのイベントを拡大し、地域社会の卓越した才能と創造性を称える24の賞を設けました。生中継で受賞者が発表されるチャンスをお見逃しなく。私たちと一緒にお祝いし、Unity開発のベストを発見しましょう!