2023年11月6日
根据社区的反馈,我们今天对 Unity 编辑器条款做出了一些重要更改,以便为开发者提供更好的支持。
2023年9月22日
Marc Whitten 致 Unity 社区的一封公开信(2023 年 9 月)。
2023年9月12日
自 2024 年 1 月 1 日起,我们将根据游戏的安装量引入新的 Unity Runtime 费用。此外,我们还将在现有订阅计划基础上,免费添加基于云的资产存储、Unity DevOps 工具和在本地运行 AI 模型的功能等工具和服务。
2023年5月17日
本文,Marc Whitten概括性地分享了Unity对2023年及以后编辑器与运行时AI的设想。
2023年5月2日
The Unity Ads Network is now widely available for in-app bidding in one of the industry’s leading mediation platforms, Unity LevelPlay. Learn how to start using this new tool.
2023年4月20日
ScriptableObject经常被看作数据容器,但它们还能有更多的用途:用设计模式建立更好的代码架构,加快Unity工作流,并增进程序员与艺术家间的协作。来看看它们能为项目带来哪六种好处。
2023年4月18日
Triangle Factory的Jel Sadones和Pieter Vantorre将与我们分享"Blender到Unity"的生产管线,以及VR战术FPS游戏Breachers的制作方式。
2023年4月11日
1.0.0-pre.22版及以上的Unity Physics自ECS for Unity预发布以来就开始支持马达。请在本文中了解各种类型的马达及其未来规划。
2023年4月10日
快来看看2023年Unity for Humanity Grant的获胜作品。每个项目都在用实时3D以新颖的方式推动着变革。
2023年3月31日
在GDC 2023上的开发者们都问了哪些问题?本文总结了展会现场最值得关注的几个话题——以及相关资源,包括渲染毛发、最大化多人游戏规模等等。
2023年3月21日
Unity Gaming Services两款新的解决方案,Friends & Leaderboards可帮助开发者为游戏新添一层社交体验。
2023年3月16日
在这篇客座博文里,Owlchemy Labs的贾思敏·坎诺(Jazmin Cano)深入介绍了团队怎样用Unity为VR游戏Cosmonious High开发全新的视觉无障碍更新。