2022年6月15日
当我们无从了解玩家与游戏的互动方式时,完善游戏设计会变得非常困难。借助A/B测试,我们就可以真正了解玩家的游戏方式,并针对性地决定设计方向。
2022年6月10日
我们在上个月分享了Unity DevOps解决方案的未来计划。我们计划和投资的核心就是Plastic SCM,以它为基础扩大DevOps服务、改善大小团队间的协作。你可以在本文中了解新Plastic网页版的最新进展。
2022年6月9日
高清渲染管线(HDRP)的光照指南目前已经更新至Unity 2021 LTS,并添加了新功能的使用提示。学习如何利用HDRP的成品级功能制作高级光照效果——包括Light Anchor(光照锚点)、Lens Fkare(镜头光晕)等等更多。
2022年6月7日
本月的2022年翠贝卡电影节正式开幕,本次电影节所展出的每一款出类拔萃的Made with Unity游戏和体验都让我们倍感振奋。请在本文中了解今年参加翠贝卡电影节的几位杰出创作者。
2022年6月2日
时隔多年,我们终于又一次来到美丽的法国城市安纳西参加国际动画节了。本次回归,我们将带来一套全新的艺术创作工具和演示项目。
2022年5月26日
独立开发者Andrew Shouldice(ISOMETRICORP Games)在本次Unity的GDC大会Twitch直播上与我们分享了动作冒险游戏《TUNIC》背后的开发秘辛。
2022年5月18日
<h5>我们最近发起了一次持续数年的改进行动,帮助用户更快地编写性能更高的代码,并带来长期的稳定性与兼容性。请在本文中了解我们在更新脚本基础技术栈方面所做的努力。</h5>
2022年5月17日
新型工业所面临的新挑战需要用新颖、高效和耐用的方案来解决。各行各业都在迅速接受新一代技术,让员工培训、产品的设计、制造与营销能够摆脱实物与真人参与的限制。
2022年5月16日
Mistwalker的创始人坂口博信是知名游戏系列《最终幻想》的缔造者,他对自己的最新作品《FANTASIAN》有一个颇具野心的设想。他的团队正在用超过150多张手工制作的微缩模型(多用于特摄)照片和最新的摄影测量技术为移动设备创造炫目的场景和角色特效。
我们这次邀请到了与坂口和中村拓人(《FANTASIAN》的导演和主程)来一起窥探Mistwalker的幕后。在这篇博客中,他们将分享团队将一个如此巨大的艺术设想搬到移动设备上的秘密。你可以在我们最近的<a href="https://create.unity.com/fantasian-ca...
2022年5月13日
在最近的一次主题会议上,来自Unity Art Tools部门的思想领袖们讨论了围绕艺术创作来制定新创作管线和流程的重要性。我们的云端工具如何帮助艺术家达到RT3D内容的创作巅峰?一起来了解下吧。
2022年5月10日
探索最新Tech Stream版的功能,与我们一起迈出下一代Unity LTS版本的第一步。
2022年5月9日
在我们新的休闲益智游戏样本中,Loady Dungeons ,动手学习Unity的云内容交付和Addressables产品。