2023年3月1日
Ziva团队一直奋力追求着更好的性能,2.1版本更新改善了工具的模拟质量以及总体使用的便捷性。
2023年2月14日
Unity和Wētā Digital正在努力把各种Wētā工具(包括《阿凡达:水之道》里用到的工具)送到每一位开发者和创作者手中。请阅读文章了解已发布工具和更多工具的发布计划。
2022年5月5日
我们迄今最全面的2D游戏开发指南现已开放免费下载。本书多达120多页,内容覆盖了2D游戏艺术创作的方方面面。包括Unity和外部数字创作(DCC)软件的来回编辑、精灵的制作、设计关卡时的图层排序、摄像机设置、动画、灯光以及许多相关的优化技巧。
2021年12月7日
只需几个简单的脚本,游戏设计师就能制作出相互作用的游戏系统,产生有趣和意想不到的游戏效果,以一种有组织的混乱让玩家感到开心和着迷。本次,我们邀请到了游戏设计师Christo Nobbs向我们解释怎样使用几种Unity功能来设计涌现式游戏玩法。
2021年11月5日
数十年来,扁平的天空盒与高动态范围图像 (HDRI) 技术一直是天空和云层渲染的首选方案。如今,得益于HDRP全新的体积云(Volumetric Cloud)效果,开发者终于可以用自然灵动的云朵来点缀心中的创想世界了。在第一代体积云系统中,我们主要关注了效果呈现与使用便利度,开发者只需点击鼠标,就能以较低的 GPU性能成本创造出美观的视觉效果。
2021年6月17日
Cocktail Media近期推出了韩国首部使用Unity制作的电视动画系列:《Bugsbot》。Cocktail Media的首席艺术兼技术总监Min Seok Kang拥有丰富的游戏开发经验、曾主导多款采用Unity制作的项目,他向我们介绍了《Bugsbot G》幕后的故事。
2021年5月25日
自数字人类首度问世以来,有这么一张面孔从许许多多的虚拟形象中脱颖而出,给Unity用户留下了深刻印象。她就是Sua,自去年六月崭露头角的虚拟偶像。本文将详细介绍这位第一个用Unity实时技术制作而成的数字人、Unity韩国的形象代表。
2014年10月9日
Daniel Esteves是一位Asset Store的发布者,他的Asset不仅仅只是他正在开发的游戏的附属品。相比做游戏,他更喜欢做工具。