2023년 3월 1일
Ziva 팀은 항상 더 나은 성능을 제공하기 위해 노력하고 있습니다. Ziva VFX는 이번 2.1 업데이트를 통해 시뮬레이션 품질이 향상되었으며 전반적인 사용 편의성이 개선되었습니다.
2023년 2월 14일
유니티와 Wētā Digital은 아바타: 물의 길에서 사용된 Wētā 툴을 개발자와 크리에이터에게 제공하기 위해 협업해 왔습니다. 그중 첫 번째 툴이 올해 릴리스될 예정입니다. 향후 제공될 툴에 대해 자세히 알아보세요.
2022년 12월 16일
시니어 솔루션 엔지니어 브라이언 앤더슨이 Ziva와 머신러닝을 사용하여 장편 애니메이션에 최적화된 캐릭터를 시뮬레이션하는 방법을 소개합니다.
2022년 11월 30일
룩 디벨롭먼트 아티스트이자 디지털 정원사로 Bonsai Garden을 제작한 토마스 프루가 3D 작업 관련 인사이트와 노련한 아티스트로 성장하기 위한 팁을 공유합니다.
2022년 10월 25일
더욱 발전되고 효율적인 가비지 컬렉터(GC)를 제공하는 .NET CoreCLR로 전환하는 과정에서 유니티가 AnimationEvent를 새로운 GC와 호환되도록 변경한 방법을 살펴보세요.
2022년 10월 17일
유니티에서 처음으로 제공하는 새로운 유형의 가이드로, '테크니컬 아티스트를 위한 Unity: 주요 툴 세트 및 워크플로'에서는 숙련된 테크니컬 아티스트를 위한 모든 Unity 시스템, 기능, 워크플로에 관한 상세한 요약을 한데 엮어 소개합니다. 가이드의 내용을 미리 확인하고 지금 다운로드하세요.
2021년 12월 7일
게임 디자이너는 간단한 스크립트만으로도 플레이어를 사로잡고 즐겁게 하는 흥미롭고 예상치 못한 게임플레이가 담긴 게임 시스템을 제작할 수 있습니다. 유니티는 게임 디자이너 Christo Nobbs와 함께 Unity의 몇 가지 주요 기능을 활용해 새로운 게임플레이를 디자인한 방법에 대해 이야기를 나누어 보았습니다.
2021년 11월 5일
수십 년간 매트 페인팅된 스카이박스와 HDRI를 사용하여 하늘과 구름을 렌더링했습니다. 이제는 HDRP의 새로운 Volumetric Clouds를 사용하여 월드에 동적인 구름을 채워 넣을 수 있습니다. 이번에 소개하는 새로운 시스템은 성능과 사용 편의성 확보에 주력하여 아름다운 비주얼을 낮은 GPU 비용에 손쉽게 구현할 수 있게 되었습니다.
2021년 9월 1일
Unity 2020 LTS로 생산성을 높이는 70여 가지 팁이 담긴 새로운 전자책을 지금 바로 만나보세요. 무료로 제공되는 전자책 출시와 함께 유니티는 블로그 포스팅 시리즈를 통해서도 시간 절약 팁과 기술 중 일부를 소개하고 있습니다.
2021년 6월 17일
칵테일 미디어는 Unity로 만든 최초의 국내 TV 애니메이션 시리즈인 벅스봇을 제작한 스튜디오입니다. 오랜 게임 개발 경력과 더불어 Unity로 다양한 프로젝트를 추진한 이력이 있는 칵테일 미디어의 강민석 AD(Art Director * 아트와 테크니컬 총괄 디렉터)를 만나 벅스봇G 개발 비하인드 스토리를 들어보았습니다.
2021년 6월 10일
유니티의 새로운 인터랙티브 보고서인 “미디어 및 엔터테인먼트 업계의 2021년 주요 트렌드(Top 2021 Trends in Media and Entertainment)”에서는 21명의 업계 전문가가 팬데믹 속에서도 전 세계적으로 수많은 사람들이 관계를 유지하고 정보와 즐거움을 꾸준히 누릴 수 있도록 리소스와 기술을 재집결하는 대형 스튜디오부터 인디 크리에이터에 이르는 다양하고 혁신적인 미디어 및 엔터테인먼트(M&E)의 현황에 대해 이야기합니다.
2021년 5월 25일
디지털 휴먼이 등장하는 가운데 많은 Unity 유저에게 더없이 친숙한 얼굴이 있습니다. 바로 지난 6월 디지털 셀럽으로의 첫 발을 내딛은 디지털 휴먼 ‘수아’입니다. 이번 포스팅에서는 Unity 최초의 리얼타임 디지털 휴먼이자 유니티 코리아 공식 홍보모델인 수아에 대해 자세히 알아봅니다.