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Bugsbot G:首部使用Unity制作的韩国动画剧集

2021年6月17日 类别 Industry | 6 分 阅读
Man sat next to a plant and sitting in-front of large wall mounted screen
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Cocktail Media推出了韩国首部使用Unity制作的电视动画系列:《Bugsbot》。Cocktail Media的首席艺术兼技术总监Min Seok Kang拥有丰富的游戏开发经验、曾主导多款采用Unity制作的项目,他向我们介绍了《Bugsbot G》幕后的故事。

《Bugsbot G》与Unity的不解之缘

自2018年将Unity引入《Bugsbot》制片流程以来,引擎的实时渲染技术为Cocktail Media的开发工作带来了巨大改进。制片流程总体缩短了50%以上,制片管线有了根本性的改善。得益于此,Cocktail Media的资源制作周期从5周减少到了2周,后期制作从4周减少到了2周,渲染时间从30分钟减少到了5秒。Kang认为《Bugsbot G》是一个成功的案例,呈现出了动画制作流程在技术加持下的可塑性。

在Unity的帮助下,《Bugsbot》系列的制片流程缩短50%以上。将用于游戏制作的Unity引擎引入动画制片流程来寻求创新,这可能是我们被选为韩国科技金融公司投资伙伴的主要原因。Cocktail Media将竭尽全力成为内容创作公司的标杆,在创新与强大技术力的基础上最大化内容质量。

 

Min Seok Kang,艺术总监,Cocktail Media

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增强动画视效

UTS(Unity Chan Toon Shader,U酱卡通着色器)2.0

UTS(Unity Chan Toon Shader)2.0的优点在于处理速度与画质一致性。精致的阴影渐变、边缘光,以及用于制作眉毛动画的stencil(模版)遮罩功能皆可简化2D动画样式的应用。此外,快速的渲染反馈,以及更轻松的纹理应用可为动画制作带来显著优势。

editor screenshot

实时开发

在接触Unity之前,全局的特效必须应用到前景绘图到背景上的每个元素,这对团队提出了严苛的要求。而现在,实时渲染技术可在效果应用至场景时立即呈现最终成果。并且精灵、特效和背景的渲染可同时完成,无须再度绘制特效应用对象。这就简化了生产步骤,Cocktail Media团队能够更高效地开展工作,且前期制作和后期制作可整合成一个流程,极大地提高成品质量。

Cinemachine

Cinemachine可实现各种移动的动态摄影机,在2D动画中做出原本不可能的运镜。简单的推镜头、轨道镜头、人物特写镜头和自然的镜头晃动可以呈现出极为丰富的场景。Marvelous Designer则可以提高织物的质量,并借助弹性骨骼(spring bone)来实现发丝等细节的精细模拟。

Bugsbot editor screenshot

着色器与特效

Advanced VFX可实现高质量的特效,更为稳定的Shader Graph则可为场景添加多种氛围与丰富特效。

我们正在策划一些类似音乐电视之类的小项目来展示各种特效。另外,我们正在考虑将Cocktail Media制作的资源提供给高校使用,吸引学生参与。我们希望学生的创造力与制作人的专业知识可以催生出一系列原创作品。Cocktail Media希望借助这些内部和外部“玩具项目”来吸引公众。这也是使用Unity的另一个好处。

Min Seok Kang,艺术总监,Cocktail Media

 
Bugsbot editor screenshot

Unity为动画行业带来了哪些新可能?

Kang表示希望使用Unity的新功能和资源来制作多样化作品,并强调了Unity可为动画行业带来无限可能,但我们还有很多路要走。尽管实时3D制作管线具备许多好处,但它仍然缺乏2D的丰富情感表达和爆发效果。 

Cocktail Media将在未来继续使用Unity作为项目基础,用其制作《Bugsbot Open World》《Bugsbot G》续集,以及其它未来IP中,如《Constellation Idol》(制作中,针对年轻女性观众的PG-15动画)和《Galaxy X》 。 

在现代动画行业中,是否采用Unity关乎生存,而非仅是选择。除了能节省预算外,项目资源可以被重新用于各种用途,这颠覆了传统认知。过去只能用作动画场景的资源,现在可以在多个场景中使用,甚至还能用在游戏和其他媒体中。这个特点对我们建立自己的元宇宙也会有很大的帮助。 

Min Seok Kang,艺术总监,Cocktail Media

2021年6月17日 类别 Industry | 6 分 阅读