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全球格斗引擎:做资源商店的发布者

2014年10月9日 类别 游戏 | 3 分 阅读
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Daniel Esteves是一位Asset Store的发布者,他的Asset不仅仅只是他正在开发的游戏的附属品。相比做游戏,他更喜欢做工具。

他以前做过flash小游戏,还建立了一间独立游戏工作室。工作室在Kongregate网站上开发了一款大型多人在线卡牌游戏,颇受欢迎。但经过几年更新后,收入便渐渐减少了。

Daniel在为更新游戏寻找新摄像系统时,发现了Unity和Asset Store。他当即为快速原型制造的可能性心动不已,“我突然明白了很多小事可以如何很快地做好。我就像走入了糖果店的小孩子。我当时想,‘这真是太酷了’。我买下了全部那些资源。”

他随即想到,如果还有其他人跟他一样对资源如此狂热,那就完全可以做这个生意。就在这期间,他卖掉了他游戏工作室的股份,这样他就可以花时间去开发资源了。“因为我本就喜欢格斗游戏,而市面上又没有此类产品,我便决定花8个月时间研发2.5D的格斗游戏工具包,并称之为全球格斗引擎(UFE)。”

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UFE于2013年12月在Asset Store发布,但Daniel在此之前早就开始向潜在客户推销这个创意了。而且他还建议其他人也这么做,“在深入开发之前,先把自己的想法作为正在进行中的项目(WIP)在资源商店论坛上发帖。先介绍自己和自己的资历,然后再介绍你的创意。开发过程中不断贴出你的进展,截屏和视频片段。”这样能够吸引粉丝,而真正的粉丝会给以反馈,帮助你开阔思路,也能替你宣传你的资源。

发布之后,Daniel一直忙于更新和客户服务,最终,他雇了两个自由职业者帮他做开发。他仍然能收到很多服务咨询,但他一直保证说明文档的更新,这一点很重要。

“如果你是程序员,说明文档就是一切。能在服务方面为你省下很多时间。当然总会有不看长说明的用户,但相信我,绝大部分的客户是聪明的成年人。只要你写清楚,大部分客户不会来麻烦你。如果你是建模师,就尽可能好好管理你的说明文档,给用户看到更多的视频或演示网页就是很好的方法。”

话虽这么说,但他很清楚客户服务的好处。Daniel把Asset Store的论坛当做公共问答网站,这为他省去了用电子邮件反复回答同样问题的麻烦。而且他也很清楚,那些报告错误,询问具体功能的人,都在帮他更好地塑造他的产品。

他最重要的一位客户是《功夫之王》的开发者。只花了很少的预算,职业3D建模师、动画师的Jay Lee就完美地搭建出了他所梦想的游戏,重现了经典影片中的动作场面。

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UFE的未来将如何?Daniel计划发布另一个专为2D游戏准备的引擎,还设想搭建一个综合性的清版动作游戏引擎。目前为止,他还可以用自己的爱好维持生计。自6月以来,他的资源的总收入已经超过两万美元。不过他的项目的未来要看Unity用户对这类游戏的喜爱程度了。所以他希望格斗游戏不会过气。

2014年10月9日 类别 游戏 | 3 分 阅读
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