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유니티 커뮤니티에 전하는 공개서면

2023년 9월 22일 뉴스 | 3 분 소요
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유니티 커뮤니티 여러분,

Unity 엔진과 에디터 팀이 소속된 유니티 크리에이트 부문을 총괄하는 마크 휘튼입니다.

죄송합니다. 먼저 이 말씀부터 드리겠습니다.

새로운 Runtime 요금 정책을 발표하기 앞서, 보다 많은 분들과 이야기를 나누고 의견을 들었어야 했습니다. 이번 정책의 목표는 지속적으로 여러분들을 지원하고 저희 게임 엔진에 대한 심도 있는 투자를 이어 나가기 위해서였습니다.

하지만, 결국 Unity는 사용자 여러분들이 있기 때문에 존재합니다. 때문에 여러분의 신뢰를 얻기 위해 더 경청하고 노력해야 했습니다. 이제 저희는 여러분이 어떤 우려를 가지고 계신지 주의 깊게 들었고, 이를 해소하기 위해 앞서 발표한 정책을 변경하고자 합니다.

Unity Personal 플랜은 앞으로도 무료로 제공되며, Unity Personal로 제작된 게임에는 Runtime 요금이 적용되지 않도록 하겠습니다. Unity Personal의 매출 기준을 USD100,000에서 USD200,000으로 상향함과 동시에, Made with Unity 스플래시 스크린을 필수로 사용해야 한다는 요건도 없어집니다.

또한, 지난 12개월 매출이 USD1,000,000 미만인 게임에는 Runtime 요금을 적용하지 않겠습니다.

Unity Pro 및 Unity Enterprise를 이용하는 사용자분들의 의견 또한 정책 변경에 반영됩니다.

Runtime 요금 정책은 2024년에 첫 출시되는 LTS 버전 이후 모든 버전을 사용한 프로젝트에만 적용됩니다. 때문에, 현재 출시되었거나 작업 중인 프로젝트는 새롭게 적용되는 버전의 Unity로 업그레이드하지 않는 한, Runtime 요금 정책이 적용 되지 않습니다.

현재 사용 중인 Unity 버전을 계속 이용할 경우, 해당 버전에 적용되는 약관은 계속 유지됩니다.

게임에 Runtime 요금제가 적용될 경우, 매월 매출의 2.5% 수익 배분 혹은 신규 이용자 수를 기반으로 산정된 금액 중 하나를 선택하실 수 있습니다. 두 경우 모두 이미 보유한 데이터로부터 셀프 리포트하는 방식이며, 요금은 항상 더 적은 금액이 청구됩니다.

유니티는 앞으로도 크리에이터 여러분께 최고의 엔진을 제공하고자 합니다. 저희는 진심으로 여러분과 함께하는 이 업계를 소중히 여기고 있습니다.

추가로, 오늘 제이슨 웨이먼과 함께한 대담에서 여러분의 궁금증을 해소하기 위해 최선을 다해 답변 드렸으니 이를 참고해 주시기 바랍니다. 덧붙여, 보다 자세한 내용은 여기에서 확인하실 수 있습니다.*

이번 사태에 대한 깊은 관심과 진솔한 의견들에 감사의 말씀을 드립니다.

마크 휘튼 드림

*이 웹페이지는 여러 언어로 번역되어 제공될 예정입니다.

2023년 9월 22일 뉴스 | 3 분 소요

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