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Offener Brief an unsere Community

22. September 2023 in Neuigkeiten | 3 Min. Lesen
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An unsere Community:

Ich bin Marc Whitten und leite Unity Create, zu dem die Unity-Engine- und Editor-Teams gehören.

Ich möchte mit folgendem beginnen: Es tut mir leid.

Wir hätten mit mehr von euch sprechen sollen und wir hätten mehr von eurem Feedback einbeziehen sollen, bevor wir unsere neue Runtime Fee Richtlinie angekündigt haben. Mit dieser Richtlinie wollen wir sicherstellen, dass wir euch heute und in Zukunft weiterhin unterstützen und dass wir weiterhin intensiv in unsere Engine investieren können.

Ihr seid es, die Unity großartig macht, und wir wissen, dass wir zuhören und hart arbeiten müssen, um euer Vertrauen zu verdienen. Wir haben eure Bedenken gehört und nehmen Änderungen an den angekündigten Richtlinien vor, um diesen Bedenken beizukommen.

Unser Unity Personal Plan wird weiterhin kostenlos bleiben und es wird keine Runtime Fee für Spiele geben, die entsprechend der Unity Personal Lizenz erstellt und vertrieben werden. Für diese Lizenz werden wir die Einnahmenobergrenze von $100.000 auf $200.000 erhöhen und die Anforderung, den Made with Unity-Splash-Screen zu verwenden, aufheben.

Kein Spiel mit weniger als 1 Millionen US-Dollar Umsatz in den letzten 12 Monaten wird der Gebühr unterliegen.

Für die Entwickler mit Unity Pro und Unity Enterprise Lizenzen gibt es dem Feedback entsprechend ebenfalls Änderungen.

Die Runtime Fee-Richtlinie wird erst ab der nächsten LTS-Version von Unity gelten, die im Jahr 2024 und darüber hinaus ausgeliefert wird. Spiele die schon veröffentlicht wurden und die Projekte an denen Sie derzeit arbeiten sind davon nicht betroffen – solange sie nicht mit einem Upgrade auf diese neue Version von Unity aktualisiert werden.

Wir stellen sicher, dass die Bedingungen (Terms of Service) des jeweils verwendeten Unity-Editors weiterhin gelten – solange diese Version verwendet wird.

Für Spiele, die der Runtime Fee unterliegen, bieten wir euch die Wahl zwischen einer 2,5% Umsatzbeteiligung (revenue share) oder einem Betrag, der auf der Grundlage der Anzahl der neuen Nutzer berechnet wurde, die sich jeden Monat mit Ihrem Spiel beschäftigen. Beide Zahlen werden anhand von Daten, die euch bereits zur Verfügung stehen, selbst ermittelt und an uns gemeldet. Es wird immer der geringere Betrag in Rechnung gestellt.

Wir möchten auch weiterhin die beste Engine für Spieleentwickler erstellen. Wir lieben diese Branche wirklich, und ihr seid der Grund dafür.

Ich möchte euch zu einem Live-Fireside-Chat einladen, der von Jason Weimann heute um 10:00 PM CEST veranstaltet wird und in dem ich mein Bestes tun werde, um eure Fragen zu beantworten. In der Zwischenzeit findet ihr hier einige weitere Details.*

Vielen Dank, dass euch das Thema so am Herzen liegt, und danke, dass ihr uns offen und ehrlich euer Feedback schenkt.

Marc Whitten

*Wir arbeiten an der Übersetzung dieser Website.

22. September 2023 in Neuigkeiten | 3 Min. Lesen

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