2022년 9월 13일
10월 13일부터 Unity Pro, Unity Enterprise 및 Unity Industrial Collection의 가격을 변경하며, 현 경제 상황 및 최근의 환율 상승을 고려하여 모든 제품에 새로운 환율을 적용합니다.
2022년 8월 24일
최근 유니티는 2022년 3분기 Constellation ShortList™의 메타버스 개발 플랫폼 부문에 선정되었습니다. 이번 Shortlist 선정이 Unity 제품을 사용하는 개발자들에게 의미하는 바를 자세히 알아보세요.
2022년 8월 9일
Unity China를 통해 현지 기업과 파트너십을 맺을 새로운 기회를 창출할 뿐만 아니라 R&D 투자를 늘려 중국 크리에이터 커뮤니티의 요구 사항을 더욱 효과적으로 충족할 수 있습니다.
2022년 8월 8일
Unity Create Solutions 시니어 부사장 마크 휘튼과 Microsoft 게임 생태계 담당 부사장 사라 본드는 Create Solutions를 클라우드에서 지원하고 클라우드 인프라를 개발하여 개발자의 요구를 더 효과적으로 충족하기 위해 유니티가 Microsoft Azure와 파트너십을 체결했음을 발표했습니다.
2022년 7월 12일
유니티는 오늘 아이언소스와 합병 계약 체결을 발표했고, 이에 따라 아이언소스의 툴과 플랫폼, 기술, 인재를 활용하여 크리에이터들의 라이브 게임 및 실시간 인터랙티브 경험 제작과 운영, 관리, 퍼블리싱, 성장, 수익화가 가능하게 하는 엔드투엔드 플랫폼을 선보일 것입니다.
2022년 3월 23일
유니티는 GDC 2022에서 향후 공개될 퍼즐 플랫포머 샘플 게임 기가야(Gigaya)의 티저를 공개했습니다. 기가야는 아직 개발이 진행 중인 프로젝트이며, 완성 후에는 많은 개발자가 제작 과정에서의 팁을 얻어 갈 수 있도록 무료로 공개될 예정입니다.
2021년 11월 9일
유니티는 10일, Weta Digital의 아티스트 툴과 코어 파이프라인, 지적 재산, 그리고 세계적인 수준의 엔지니어 인력을 인수하기로 최종 합의했다고 밝혔습니다.
2021년 6월 22일
유니티가 3D 데이터 준비 및 최적화 소프트웨어 분야의 선도 기업인 Pixyz Software를 인수했습니다. 여러 업계의 프로 크리에이터들은 Pixyz의 제품 포트폴리오를 이용해 보다 간편하고 빠르게 Unity에 3D 데이터를 불러와 모델을 실시간 3D 개발에 최적화할 수 있습니다.