2023년 9월 22일
마크 휘튼이 유니티 커뮤니티에 전하는 공개서면을 전달해 드립니다.
2023년 9월 12일
2024년 1월부터 게임 설치 횟수를 기준으로 비용이 부과되는 새로운 Unity Runtime 요금이 도입됩니다. 이에 앞서 추가 비용 없이 클라우드 기반 에셋 저장소와 Unity DevOps 툴, 런타임 AI가 Unity 구독 플랜에 추가됩니다.
2023년 3월 3일
유니티는 Fast Company가 선정한 2023년 세계에서 가장 혁신적인 기업 명단에 이름을 올렸으며, 증강 현실/가상 현실 부문에서 1위를 차지했습니다. Unity 개발자가 혁신적인 프로젝트에 어떻게 AR 및 VR을 적용했는지 소개하는 4가지 사례 연구를 살펴보세요.
2022년 9월 13일
10월 13일부터 Unity Pro, Unity Enterprise 및 Unity Industrial Collection의 가격을 변경하며, 현 경제 상황 및 최근의 환율 상승을 고려하여 모든 제품에 새로운 환율을 적용합니다.
2022년 8월 24일
최근 유니티는 2022년 3분기 Constellation ShortList™의 메타버스 개발 플랫폼 부문에 선정되었습니다. 이번 Shortlist 선정이 Unity 제품을 사용하는 개발자들에게 의미하는 바를 자세히 알아보세요.
2022년 8월 9일
Unity China를 통해 현지 기업과 파트너십을 맺을 새로운 기회를 창출할 뿐만 아니라 R&D 투자를 늘려 중국 크리에이터 커뮤니티의 요구 사항을 더욱 효과적으로 충족할 수 있습니다.
2022년 8월 8일
Unity Create Solutions 시니어 부사장 마크 휘튼과 Microsoft 게임 생태계 담당 부사장 사라 본드는 Create Solutions를 클라우드에서 지원하고 클라우드 인프라를 개발하여 개발자의 요구를 더 효과적으로 충족하기 위해 유니티가 Microsoft Azure와 파트너십을 체결했음을 발표했습니다.
2022년 7월 12일
유니티는 오늘 아이언소스와 합병 계약 체결을 발표했고, 이에 따라 아이언소스의 툴과 플랫폼, 기술, 인재를 활용하여 크리에이터들의 라이브 게임 및 실시간 인터랙티브 경험 제작과 운영, 관리, 퍼블리싱, 성장, 수익화가 가능하게 하는 엔드투엔드 플랫폼을 선보일 것입니다.
2022년 3월 23일
유니티는 GDC 2022에서 향후 공개될 퍼즐 플랫포머 샘플 게임 기가야(Gigaya)의 티저를 공개했습니다. 기가야는 아직 개발이 진행 중인 프로젝트이며, 완성 후에는 많은 개발자가 제작 과정에서의 팁을 얻어 갈 수 있도록 무료로 공개될 예정입니다.
2021년 11월 30일
유니티에서 최근 SyncSketch를 인수했습니다. SyncSketch는 실시간 동기화 협업 툴 개발사로, 전 세계 사용자가 장소에 구애받지 않고 원활히 협업할 수 있도록 지원합니다.
2021년 11월 9일
유니티는 10일, Weta Digital의 아티스트 툴과 코어 파이프라인, 지적 재산, 그리고 세계적인 수준의 엔지니어 인력을 인수하기로 최종 합의했다고 밝혔습니다.
2021년 7월 22일
건축, 게임, 시각 효과, 실시간 시뮬레이션 분야에서 초목 모델링 및 환경 제작에 광범위하게 사용되고 있는 SpeedTree® 제품의 개발사 IDV(Interactive Data Visualization, Inc.)를 유니티에서 인수하였습니다.