많은 스튜디오에서 Unity와 URP(유니버설 렌더 파이프라인)를 사용해 다양한 플랫폼에서 실행되는 다양한 장르와 시각적 스타일의 게임을 제작해 왔습니다. 그럼에도 입문자는 물론 숙련된 사용자조차 레퍼런스 설정에 어려움을 겪기도 합니다.
2021년 유니티는 정확도 높은 렌더링에 도움이 되는 HDRP 3D 샘플을 출시했으며 지난 11월에는 유나이트 2023 기조 연설에서 URP 3D 샘플의 출시를 발표했습니다.
다양한 아트 스타일, 렌더링 경로, 씬 복잡도로 구성된 4가지 환경이 담긴 이 강력한 샘플을 통해 여러 플랫폼에서 고품질 그래픽스를 제작하고 스케일링하는 방법을 배울 수 있습니다. 저사양 및 고사양 모바일, PC, 콘솔, VR에서 시각적 매력이 돋보이는 경험을 제공하여 URP를 제대로 학습하고 사용할 수 있도록 지원하고자 합니다. 이 샘플은 타겟 하드웨어에 맞춰 효율적으로 게임을 제작하고, 최적화하고, 스케일링할 수 있도록 설계되었습니다.
포워드+ 렌더링, 데칼, 렌즈 플레어, PBR(물리 기반 렌더링) 머티리얼, 셰이더 그래프, 볼륨, 포스트 프로세싱 같은 최신 URP 기능을 사용하는 방법도 익힐 수 있습니다.
이 샘플을 사용하려면 Unity 2022 LTS가 필요하며, 유나이트에서 함께 발표된 차기 릴리스인 Unity 6에서 추가 지원이 제공될 예정입니다. Unity 6는 렌더 그래프, GPU 기반 드로어와 더불어, STP(공간 포스트 프로세싱)라는 혁신적인 크로스 플랫폼 시간적 업스케일러 등의 강력한 신규 URP 기능도 포함됩니다.
이 샘플은 Unity Hub에서 다운로드할 수 있습니다. 여러분이 이 샘플을 통해 만들 작품을 기대하고 있겠습니다. 그럼, 각 씬에 담긴 요소를 살펴보겠습니다.
터미널 씬은 PBR 머티리얼과 사실적인 조명이 특징인 SF 스타일의 건물을 배경으로 합니다. 터미널에서는 나머지 세 개의 씬으로 텔레포트할 수 있습니다. 정원, 우주선 콕핏, 오아시스 씬은 서로 다른 아트 스타일로 URP 기능을 선보이도록 제작되었습니다.
터미널은 중립적인 배경과 조명 덕분에 룩 디벨롭먼트(look development)용으로 에셋을 배치하기 가장 좋은 씬입니다. 이 씬은 셰이더 그래프로 제작된 다양한 커스텀 셰이더(물, 텔레포트 표지판)와 두 씬 사이를 전환할 수 있는 텔레포트 등의 고급 효과가 적용되어 있습니다. 자세히 알아보려면 유니티의 GDC 2023 발표를 시청하세요.
경사로를 따라 텔레포트 기기 위의 Unity 로고에 몇 초간 초점을 맞추면 세 개의 씬으로 이동할 수 있습니다(플레이 모드 필요).
이 밤의 정원은 일본 쇼인즈쿠리에서 영감을 받아 제작된 스타일라이즈드 씬입니다. SpeedTree로 생성된 아름다운 초목, 유기적으로 연결된 인테리어, 굽이치는 개울, 신규 포워드+ 렌더 경로로 기존 광원 수 제한을 뛰어넘는 수많은 장식용 광원으로 이루어져 있습니다.
저사양 모바일 기기부터 고사양 플랫폼까지 스케일링할 수 있도록 최적화되어 URP 역량을 효과적으로 선보이는 환경입니다. 예를 들어 어떻게 셰이더 그래프의 커스텀 함수 노드로 셰이더를 최적화하고, 초목에 커스텀 반투명도를 적용하고, 광원 쿠키(light cookies)로 조명을 최적화하거나 그림자를 시뮬레이션했는지 알아볼 수 있습니다.
우주선의 조종석에 탑승하여 두 진영 간의 치열한 전투에 참여하는 긴장감 넘치는 환경입니다. 이 고도의 스타일라이즈드 환경에는 셰이더 그래프의 커스텀 조명 모델이 사용되며, 특히 Meta Quest 2 같은 고성능 VR 헤드셋의 요구 사항을 충족하도록 구현되었습니다.
Unity를 구독하면 URP의 모든 기능을 활용하고 게임 콘솔처럼 다양한 기기에 배포할 수 있습니다. 여기에서 적합한 Unity 플랜에 대해 자세히 알아보고 Two Point Campus 같은 크리에이터가 URP를 어떻게 활용하고 있는지 알아보세요.
URP 3D 샘플 포럼 채널의 대화에 참여하여 버그 수정, 기능 추가, 주요 변경 사항에 대한 최신 정보를 확인하세요. 이 스레드에서 직접 의견을 공유하고, 질문하고, 도움을 요청해 보세요. 또한 이 프로젝트의 콘텐츠를 테스트하고 발견한 내용을 공유해 주세요.
유나이트 2023 세션에서 새로운 렌더 그래프, GPU 라이트매퍼 및 APV(적응적 프로브 볼륨)를 활용한 추가 조명 기능, VFX 그래프 개선 등 URP의 최신 개선 사항을 알아보세요.
테크니컬 아티스트 및 프로덕트 매니저와 함께 Unity URP 3D 샘플 씬의 최신 그래픽스 기능, 기기 지원 등을 살펴보며 실시간으로 대화를 나눠 보세요. 커스텀 안개와 커스텀 렌더러 기능을 제작하는 실시간 코딩 세션도 진행됩니다.
GDC 2023 발표를 시청하며 URP 샘플의 텔레포트 효과, 정원 및 콕핏 씬의 VR 조명, 성능 최적화에 대해 자세히 알아보세요.
2022 LTS의 URP(유니버설 렌더 파이프라인)를 사용하여 서로 다른 2개의 자연 셰이더를 만드는 방법을 여기에서 알아보세요. 새 URP 3D 샘플에서 공개된 스타일라이즈드 물 셰이더와 사실적인 모래 셰이더도 함께 살펴봅니다.
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