2022년 6월 9일
고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)의 조명 설정 고급 가이드에 Unity 2021 LTS의 최신 기능을 활용할 수 있는 팁이 업데이트되었습니다. 광원 앵커(Light Anchors)에서 렌즈 플레어(Lens Flares)에 이르기까지, 정식 제작에 사용 가능한 HDRP 기능을 활용해 고품질 조명을 만드는 방법을 알아보세요.
2021년 12월 8일
새로운 패키지 샘플을 통해 URP(유니버설 렌더 파이프라인)의 향상된 카메라 스태킹, 데칼, 렌더러 기능을 확인해 보세요.
2021년 10월 22일
HDRP(고화질 렌더 파이프라인) 설정을 활용하여 성능을 극대화하고 강력한 그래픽스를 구현하는 방법을 알아보세요.
2021년 1월 29일
Unity의 최신 샘플 템플릿에서는 완벽 재현한 쇼룸에서 볼보자동차의 전기 SUV 모델 XC40 Recharge의 3D 모델을 살펴볼 수 있습니다.
2021년 1월 7일
이번에 소개할 새로운 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)용 템플릿을 이용하면 초보자도 여러 공간에 조명을 설정하고 물리적 기반 조명 강도를 조절하는 등 다양한 곳에 활용할 수 있습니다.
이번 템플릿에 포함된 씬은 3D 환경 아티스트, VFX 아티스트, 조명 아티스트, 테크니컬 아티스트 등 게임 업계에서 풍부한 경험을 갖춘 전문가들로 이루어진 소규모 팀에서 제작했습니다. 팀원들은 이전에 Assassin’s Creed, Batman: Arkham, Crysis, ...
2020년 8월 11일
유니티 팀에서는 이번 프로젝트에서 Snaps, KitBash3D, 및 기타 에셋 스토어 패키지를 조합하여 다수의 프리팹으로 멋진 결과물을 빠르게 만들어냈습니다.
2020년 3월 12일
이제 HDRP(High Definition Render Pipeline, 고해상도 렌더 파이프라인)에서 가상 현실 콘텐츠 제작이 정식 지원됩니다. Unity 2019.3의 패키지 버전 7.2.0에서 HDRP가 검증이 완료되었으며 VR 프로젝트 제작에 사용할 수 있습니다.
VR을 위한 HDRP는 다음과 같이 설계되었습니다.
HDRP의 모든 기능은 VR과 호환됩니다.
HDRP는 새로운 Unity XR 플러그인 프레임워크에서 완벽히 지원됩니다.
VR 개발 시 기본적으로 권장되는 ...
2020년 3월 6일
HDRP(High-Definition Render Pipeline, 고해상도 렌더 파이프라인) 패키지 7.2.0 버전과 함께 실시간 레이트레이싱의 프리뷰 버전이 제공됩니다.
HDRP는 고화질의 사실적인 결과물을 만드는 데 적합하며, Unity 2019.3의 패키지 7.2.0 버전 및 Unity 2019.3.2f1 버전(실시간 레이트레이싱 기능 요구사항)부터 프리뷰 단계가 종료됩니다. HDRP에 대한 자세한 내용은 여기에서 보실 수 있습니다. 이번 블로그 포스팅에서는 HDRP가 제공하는 레이트...
2020년 2월 24일
HDRP 7.2.0버전이 이제 정식 버전으로 제공되어 보다 안정적이며, 플랫폼 지원과 업그레이드 경로를 사용할 수 있습니다.
HDRP 패키지 버전 7.2.0에서는 플랫폼 지원과 마이그레이션 경로가 제공됩니다. 또한 모든 플랫폼을 대상으로 성능 제어를 위한 확장 가능한 설정과 완성된 디버깅 툴, 확장성 옵션 및 다양한 아티스트 툴이 포함되어 있습니다. 이 모든 기능을 지금 바로 사용해 보세요.
HDRP(High Definition Render Pipeline, 고해상도 렌더 파이프라인)는 하이엔...
2020년 2월 10일
ユニバーサルレンダーパイプラインは、コンテンツ制作用のアーティスト向けツールを網羅した、すぐに使える便利なソリューションです。Unity 対応プラットフォーム全体をターゲットにして、業界最高レベルのビジュアルクオリティーとパフォーマンスを備えたゲームを制作するなら、このレンダリングパイプラインをぜひご利用ください。ユニバーサルレンダーパイプラインのメリットについては、こちらのブログ記事をご覧ください。このブログ記事では、バーティカルスライスとして制作された『Boat Attack』のデモで、ユニバーサルレンダーパイプラインがどのように使われたのかを詳しく...
2020년 2월 7일
프로젝트를 가장 높은 프레임 속도로 렌더링하는 것이 늘 바람직하지만은 않은 데, 모바일 플랫폼에서는 특히 더 그렇습니다. Unity 개발자는 그동안 Application.targetFrameRate 또는 Vsync Count를 사용해 Unity 렌더링 속도를 억제했습니다. 이러한 접근 방식은 렌더링뿐만 아니라 Unity가 실행하는 모든 부분의 주기에도 영향을 줍니다. 새로운 온디맨드 렌더링 API를 이용하면 플레이어 루프 주기에서 렌더링 주기를 분리할 수 있습니다.
2020년 1월 9일
유니티는 2019년 9월 유나이트 코펜하겐을 앞두고 Lexus 및 Team One 대행사와 협력하여 실시간 차량 컨피규레이터를 선보였습니다. 또한 HDRP(High Definition Render Pipeline, 고해상도 렌더 파이프라인)를 사용해 실제 카메라 컨트롤을 포함한 사진 촬영 도구로서 Unity의 기능을 홍보했습니다. 이 데모에서는 다양한 트림이 적용된 Lexus 차량, 3D로 완벽하게 구현한 코펜하겐의 아말리엔보르 성, 그리고 시간대별 일조량 변화를 구현한 3가지 조명을 조합하여 다...