2023년 2월 6일
이번 게스트 블로그에서는 Alt Shift의 리드 프로그래머 크리스토프 소뵈르 님이 Crying Suns에서 거칠고 깊은 우주 공간에 어떻게 조명을 적용했는지 설명하고, 프로젝트에서 활용할 수 있는 렌더링 팁과 리소스를 소개합니다.
2022년 9월 27일
그래픽 품질 및 라이팅 파트를 맡고 있는 Unity 테크니컬 아티스트 Kristijonas Jalnionis가 라이트매핑의 가장 일반적인 문제 다섯 가지와 그 해결 방안을 소개합니다.
2022년 9월 15일
이 블로그는 앞으로 개발할 핵심 기능과 제품을 소개하는 Games Focus 시리즈의 두 번째 글입니다. 이번 글에서는 스크립터블 렌더 파이프라인의 현재 개발 상황, 예정된 릴리스 계획, 앞으로의 비전 등을 다룹니다.
2022년 8월 18일
숙련된 Unity 개발자와 테크니컬 아티스트를 위한 유니버설 렌더 파이프라인(URP) 무료 전자책이 출간되었습니다.
2022년 8월 10일
Wētā Digital, Ziva, SpeedTree, SyncSketch, Unity 에디터의 아트 툴을 처음으로 모두 활용한 Unity의 최신 실시간 데모 라이언을 만나 보세요.
2022년 6월 9일
고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)의 조명 설정 고급 가이드에 Unity 2021 LTS의 최신 기능을 활용할 수 있는 팁이 업데이트되었습니다. 광원 앵커(Light Anchors)에서 렌즈 플레어(Lens Flares)에 이르기까지, 정식 제작에 사용 가능한 HDRP 기능을 활용해 고품질 조명을 만드는 방법을 알아보세요.
2021년 12월 8일
새로운 패키지 샘플을 통해 URP(유니버설 렌더 파이프라인)의 향상된 카메라 스태킹, 데칼, 렌더러 기능을 확인해 보세요.
2021년 11월 5일
수십 년간 매트 페인팅된 스카이박스와 HDRI를 사용하여 하늘과 구름을 렌더링했습니다. 이제는 HDRP의 새로운 Volumetric Clouds를 사용하여 월드에 동적인 구름을 채워 넣을 수 있습니다. 이번에 소개하는 새로운 시스템은 성능과 사용 편의성 확보에 주력하여 아름다운 비주얼을 낮은 GPU 비용에 손쉽게 구현할 수 있게 되었습니다.
2021년 10월 22일
HDRP(고화질 렌더 파이프라인) 설정을 활용하여 성능을 극대화하고 강력한 그래픽스를 구현하는 방법을 알아보세요.
2021년 5월 25일
디지털 휴먼이 등장하는 가운데 많은 Unity 유저에게 더없이 친숙한 얼굴이 있습니다. 바로 지난 6월 디지털 셀럽으로의 첫 발을 내딛은 디지털 휴먼 ‘수아’입니다. 이번 포스팅에서는 Unity 최초의 리얼타임 디지털 휴먼이자 유니티 코리아 공식 홍보모델인 수아에 대해 자세히 알아봅니다.
2021년 1월 29일
Unity의 최신 샘플 템플릿에서는 완벽 재현한 쇼룸에서 볼보자동차의 전기 SUV 모델 XC40 Recharge의 3D 모델을 살펴볼 수 있습니다.
2021년 1월 7일
이번에 소개할 새로운 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)용 템플릿을 이용하면 초보자도 여러 공간에 조명을 설정하고 물리적 기반 조명 강도를 조절하는 등 다양한 곳에 활용할 수 있습니다.
이번 템플릿에 포함된 씬은 3D 환경 아티스트, VFX 아티스트, 조명 아티스트, 테크니컬 아티스트 등 게임 업계에서 풍부한 경험을 갖춘 전문가들로 이루어진 소규모 팀에서 제작했습니다. 팀원들은 이전에 Assassin’s Creed, Batman: Arkham, Crysis, ...