2023년 5월 23일
새로운 Unity 2022 LTS 릴리스로 원대한 꿈을 실현하세요.
2023년 5월 9일
이 블로그 게시물에서는 유니티의 크리스티요나스 얄뇨니스가 Unity 개발자를 지원하기 위해 기존 Sponza 환경에 적용한 업데이트를 소개합니다.
2023년 3월 31일
GDC 2023에서 개발자들은 어떤 주제에 대해 질문했나요? 머리카락 렌더링, 멀티플레이어 등을 포함해, 이번 행사에서 제기된 가장 주목할 만한 주제와 관련 리소스 목록을 보려면 이 요약 게시물을 확인하세요.
2023년 2월 6일
이번 게스트 블로그에서는 Alt Shift의 리드 프로그래머 크리스토프 소뵈르 님이 Crying Suns에서 거칠고 깊은 우주 공간에 어떻게 조명을 적용했는지 설명하고, 프로젝트에서 활용할 수 있는 렌더링 팁과 리소스를 소개합니다.
2022년 9월 27일
그래픽 품질 및 라이팅 파트를 맡고 있는 Unity 테크니컬 아티스트 Kristijonas Jalnionis가 라이트매핑의 가장 일반적인 문제 다섯 가지와 그 해결 방안을 소개합니다.
2022년 9월 15일
이 블로그는 앞으로 개발할 핵심 기능과 제품을 소개하는 Games Focus 시리즈의 두 번째 글입니다. 이번 글에서는 스크립터블 렌더 파이프라인의 현재 개발 상황, 예정된 릴리스 계획, 앞으로의 비전 등을 다룹니다.
2022년 8월 18일
숙련된 Unity 개발자와 테크니컬 아티스트를 위한 유니버설 렌더 파이프라인(URP) 무료 전자책이 출간되었습니다.
2022년 8월 10일
Wētā Digital, Ziva, SpeedTree, SyncSketch, Unity 에디터의 아트 툴을 처음으로 모두 활용한 Unity의 최신 실시간 데모 라이언을 만나 보세요.
2022년 6월 9일
고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)의 조명 설정 고급 가이드에 Unity 2021 LTS의 최신 기능을 활용할 수 있는 팁이 업데이트되었습니다. 광원 앵커(Light Anchors)에서 렌즈 플레어(Lens Flares)에 이르기까지, 정식 제작에 사용 가능한 HDRP 기능을 활용해 고품질 조명을 만드는 방법을 알아보세요.
2021년 12월 8일
새로운 패키지 샘플을 통해 URP(유니버설 렌더 파이프라인)의 향상된 카메라 스태킹, 데칼, 렌더러 기능을 확인해 보세요.
2021년 11월 5일
수십 년간 매트 페인팅된 스카이박스와 HDRI를 사용하여 하늘과 구름을 렌더링했습니다. 이제는 HDRP의 새로운 Volumetric Clouds를 사용하여 월드에 동적인 구름을 채워 넣을 수 있습니다. 이번에 소개하는 새로운 시스템은 성능과 사용 편의성 확보에 주력하여 아름다운 비주얼을 낮은 GPU 비용에 손쉽게 구현할 수 있게 되었습니다.
2021년 10월 22일
HDRP(고화질 렌더 파이프라인) 설정을 활용하여 성능을 극대화하고 강력한 그래픽스를 구현하는 방법을 알아보세요.