2022년 9월 15일
이 블로그는 앞으로 개발할 핵심 기능과 제품을 소개하는 Games Focus 시리즈의 두 번째 글입니다. 이번 글에서는 스크립터블 렌더 파이프라인의 현재 개발 상황, 예정된 릴리스 계획, 앞으로의 비전 등을 다룹니다.
2022년 8월 3일
머티리얼 하나에 적용된 변경 사항을 다른 여러 머티리얼에 자동으로 적용하는 기능이 필요하셨나요? 아니면 기본 머티리얼을 재사용하여 로컬에서 미세 조정하는 기능은 어떤가요? Unity 2022.1에서는 에디터에서 머티리얼 배리언트(Material Variants)를 관리할 수 있게 되었습니다. 이는 프리팹과 유사한 개념으로 모든 렌더 파이프라인과 호환됩니다.
2021년 10월 29일
이제 최신 Unity 2021.2 테크 스트림을 사용할 수 있습니다. 이번 릴리스에는 아티스트와 디자이너가 제작 워크플로를 최적화하고 보다 생생한 경험을 만들 수 있도록 지원하는 다양한 최신 기능과 개선 사항이 포함되었습니다.
2021년 10월 25일
24 Entertainment가 인기 대작 나라카: 블레이드포인트를 NVIDIA의 DLSS(딥 러닝 슈퍼 샘플링) 기술을 사용하여 성능 저하 없이 4K 그래픽스로 구현한 방법을 알아보세요.
2021년 10월 22일
HDRP(고화질 렌더 파이프라인) 설정을 활용하여 성능을 극대화하고 강력한 그래픽스를 구현하는 방법을 알아보세요.
2021년 8월 27일
2020 LTS와 2021.1에서 이루어진 VFX 그래프의 업데이트는 안정화와 성능 최적화, 새로운 CPU 이벤트 출력을 통한 게임플레이와의 통합 개선, 메시에서 파티클을 생성하는 새로운 방법에 초점을 맞췄습니다.