2021년 10월 29일
이제 최신 Unity 2021.2 테크 스트림을 사용할 수 있습니다. 이번 릴리스에는 아티스트와 디자이너가 제작 워크플로를 최적화하고 보다 생생한 경험을 만들 수 있도록 지원하는 다양한 최신 기능과 개선 사항이 포함되었습니다.
2021년 10월 25일
24 Entertainment가 인기 대작 나라카: 블레이드포인트를 NVIDIA의 DLSS(딥 러닝 슈퍼 샘플링) 기술을 사용하여 성능 저하 없이 4K 그래픽스로 구현한 방법을 알아보세요.
2021년 10월 22일
HDRP(고화질 렌더 파이프라인) 설정을 활용하여 성능을 극대화하고 강력한 그래픽스를 구현하는 방법을 알아보세요.
2021년 8월 27일
2020 LTS와 2021.1에서 이루어진 VFX 그래프의 업데이트는 안정화와 성능 최적화, 새로운 CPU 이벤트 출력을 통한 게임플레이와의 통합 개선, 메시에서 파티클을 생성하는 새로운 방법에 초점을 맞췄습니다.
2018년 11월 13일
금일 유니티는 오토데스크와 좀 더 긴밀한 협업을 통해 지원을 강화하겠다고 밝혔습니다. 아울러 이 협업의 일환으로, 내년 초 공개를 목표로 준비 중인 오토데스크의 자회사 Shotgun Software의 새로운 통합 템플릿에 대해서도 공개했습니다. 이 템플릿을 통해 미디어 및 엔터테인먼트 제작자들이 더 개선된 제작 관리 워크플로를 활용할 수 있을 것으로 기대됩니다.
영화 제작 분야에서 아트 기술이 혁신적으로 발전함에 따라 아티스트들은 대규모 월드를 제작하는 것부터 픽셀 단위의 아트를 프레임별로 완성...