2022년 7월 19일
몰입도 높은 월드를 제작하거나, 포트폴리오를 만들거나, 참신한 아이디어를 실현하려고 할 때 최적화된 머티리얼 워크플로를 사용하면 목표를 빠르게 달성할 수 있습니다. 따라서 유니티는 Adobe와의 협력을 통해 새로운 Adobe Substance 3D 플러그인을 Unity 에셋 스토어에 선보였습니다. Adobe Substance 3D 플러그인을 사용하면 일반적으로 아티스트가 작업하면서 여러 툴을 오갈 때 걸리는 시간을 절약할 수 있습니다.
2022년 6월 9일
고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)의 조명 설정 고급 가이드에 Unity 2021 LTS의 최신 기능을 활용할 수 있는 팁이 업데이트되었습니다. 광원 앵커(Light Anchors)에서 렌즈 플레어(Lens Flares)에 이르기까지, 정식 제작에 사용 가능한 HDRP 기능을 활용해 고품질 조명을 만드는 방법을 알아보세요.
2022년 4월 22일
Eternal Darkness의 제작자들이 클라우드에 기반을 둔 신작 멀티플레이어 ARPG에 싱글플레이어 게임 수준의 스토리텔링을 도입합니다.
2022년 2월 18일
테크니컬 아티스트가 공유하는 작업 과정을 읽고 유기적인 게임 환경을 저작하는 베스트 프랙티스를 알아보세요.
2021년 12월 14일
새로운 브러시, 인스턴싱된 디테일, 머티리얼 등을 갖춘 Unity Terrain Sample Pack과 Unity 2021용 Terrain Tools 패키지를 확인해 보세요.
2021년 12월 8일
새로운 패키지 샘플을 통해 URP(유니버설 렌더 파이프라인)의 향상된 카메라 스태킹, 데칼, 렌더러 기능을 확인해 보세요.
2021년 11월 12일
Unity 2021.2 릴리스에서는 셰이더 그래프에 URP(유니버설 렌더 파이프라인)의 Surface Options 지원, 커스텀 인터폴레이터(Custom Interpolator), 블랙보드 카테고리와 같은 새롭고 흥미로운 기능이 도입되어, 아티스트 워크플로와 셰이더 성능이 대폭 향상되었습니다.
2021년 11월 5일
수십 년간 매트 페인팅된 스카이박스와 HDRI를 사용하여 하늘과 구름을 렌더링했습니다. 이제는 HDRP의 새로운 Volumetric Clouds를 사용하여 월드에 동적인 구름을 채워 넣을 수 있습니다. 이번에 소개하는 새로운 시스템은 성능과 사용 편의성 확보에 주력하여 아름다운 비주얼을 낮은 GPU 비용에 손쉽게 구현할 수 있게 되었습니다.
2021년 11월 4일
#unitytips Dev Takeover는 @unitygames 트위터 계정에서 진행 중인 시리즈로, 유니티 팀에서 커뮤니티 슈퍼 유저들을 초대해 인사이트와 꿀팁, 기술을 팔로워에게 제공합니다. 이번에는 Jumpship Studio의 테크니컬 아티스트이자 VFX의 귀재 Harry Alisavakis를 모셨습니다.
2021년 10월 22일
HDRP(고화질 렌더 파이프라인) 설정을 활용하여 성능을 극대화하고 강력한 그래픽스를 구현하는 방법을 알아보세요.
2021년 9월 1일
Unity 2020 LTS로 생산성을 높이는 70여 가지 팁이 담긴 새로운 전자책을 지금 바로 만나보세요. 무료로 제공되는 전자책 출시와 함께 유니티는 블로그 포스팅 시리즈를 통해서도 시간 절약 팁과 기술 중 일부를 소개하고 있습니다.
2021년 8월 27일
2020 LTS와 2021.1에서 이루어진 VFX 그래프의 업데이트는 안정화와 성능 최적화, 새로운 CPU 이벤트 출력을 통한 게임플레이와의 통합 개선, 메시에서 파티클을 생성하는 새로운 방법에 초점을 맞췄습니다.