2022년 11월 30일
Recorder, Sequences, Python, Live Capture 등 최신 Unity 아트 툴의 버그 수정, 업데이트 내용, 새로 추가된 기능을 알아보세요.
2021년 11월 26일
Unity 프로젝트의 모든 요소는 카메라 렌즈를 거쳐 표현되므로 카메라를 최대한 활용해야 합니다. 광원, 그림자, 초점, 컬러와 같은 다양한 요소는 렌더 파이프라인을 통해 표현되지만, 카메라 포지션, 모션 및 타이밍 등 다른 중요한 요소들도 존재합니다. 시네머신은 Unity의 가상 카메라 오퍼레이터로, 적절한 시점에 필요한 곳에서 카메라가 액션을 정확히 포착하도록 지원하는 툴입니다. 2D와 3D로 제작된 게임과 애니메이션에 모두 활용 가능한 시네머신은 피사체의 행동뿐만 아니라 감정도 빠짐없이 렌즈...
2021년 10월 29일
이제 최신 Unity 2021.2 테크 스트림을 사용할 수 있습니다. 이번 릴리스에는 아티스트와 디자이너가 제작 워크플로를 최적화하고 보다 생생한 경험을 만들 수 있도록 지원하는 다양한 최신 기능과 개선 사항이 포함되었습니다.
2021년 5월 18일
영화, TV, 애니메이션 크리에이터를 위한 오픈 베타를 소개합니다. Unity를 더 쉽고 효과적으로 사용할 수 있도록 지원하는 최신 워크플로와 기능을 살펴보세요.
2019년 10월 11일
프리셋을 이용하면 컴포넌트, 임포터, 관리자 등 Unity의 모든 요소를 코딩 없이도 커스터마이즈할 수 있습니다. 프리셋은 개발팀의 규모와 상관없이 반복 작업을 간소화해주고 디자인 검증을 원활하게 하며, 표준화와 프로젝트 템플릿 구성 등을 도와줍니다. 이번 블로그 포스팅은 프리셋의 기본 사항을 비롯한 다양한 기능, 유용한 팁과 고급 사용 사례를 다룹니다.