2021년 11월 26일
Unity 프로젝트의 모든 요소는 카메라 렌즈를 거쳐 표현되므로 카메라를 최대한 활용해야 합니다. 광원, 그림자, 초점, 컬러와 같은 다양한 요소는 렌더 파이프라인을 통해 표현되지만, 카메라 포지션, 모션 및 타이밍 등 다른 중요한 요소들도 존재합니다. 시네머신은 Unity의 가상 카메라 오퍼레이터로, 적절한 시점에 필요한 곳에서 카메라가 액션을 정확히 포착하도록 지원하는 툴입니다. 2D와 3D로 제작된 게임과 애니메이션에 모두 활용 가능한 시네머신은 피사체의 행동뿐만 아니라 감정도 빠짐없이 렌즈...