영화, TV, 애니메이션 크리에이터에게는 스토리텔링에 특화된 툴이 필요합니다. 시네마틱 아티스트를 위한 오픈 베타를 소개합니다. Unity를 더 쉽고 효과적으로 사용할 수 있도록 지원하는 최신 워크플로와 기능을 살펴보세요.
Unity 사용자들은 지금까지 영화 및 텔레비전 분야의 실시간 부문에서 두각을 나타냈습니다. Unity 크리에이터들은 Dead Pixels, Fixi in Playland, Hero Dad 등을 통해 실시간 3D 개발이 영화 제작 과정을 어떻게 개선할 수 있는지 입증해 주었습니다. 물론 유니티의 팀들 역시 그동안 이야기를 담은 몇 가지 영상을 제작해 선보였습니다.
유니티 R&D 팀은 점점 규모가 커져 가는 시네마틱 분야의 크리에이터를 지원할 수 있도록 큰 노력을 기울이고 있습니다. 오늘 유니티에서는 아티스트에 초점을 맞춰, 크리에이터가 보다 효과적으로 창작할 수 있도록 툴을 지원하는 시네마틱 오픈 베타를 출시합니다.
이번 베타에서는 Cinematic Studio Sample 및 시네마틱 컴패니언 앱을 제공합니다.
Cinematic Studio Sample은 이름에서 알 수 있듯이 샘플 프로젝트입니다. 여기에는 Plip! Animation에서 만든 Mich-L라는 단편 만화가 포함되어 있습니다. 이번 샘플 프로젝트에서는 최신 기능과 기존 기능을 하나로 모아 제공하여 Unity 에디터에서 최고의 제작 환경으로 시네마틱 콘텐츠를 만들 수 있게 됩니다. 다음과 같은 기능이 포함됩니다.
Cinematic Studio Sample은 에셋 스토어에서 출시된 후, Unity Hub로 마이그레이션될 예정입니다.
두 번째 그룹은 두 가지 시네마틱 컴패니언 앱으로 구성되며, AR(증강 현실)이 지원되는 iPad 및 iPhone을 활용하여 Unity 내에서 퍼포먼스를 캡처하는 새로운 툴입니다.
이 두 가지 툴은 업계 및 사용자 수준에 관계없이 모든 스토리텔러에게 기본적으로 필요합니다. 따라서 라이선스와 무관하게 모든 사용자를 대상으로 릴리스될 예정입니다.
시네마틱 컴패니언 앱은 TestFlight에 가입하면 사용할 수 있으며, 올 여름부터 Apple 앱 스토어에 공개될 예정입니다.
위에 소개한 툴을 모두 사용해보려면 여기에서 오픈 베타를 신청하세요.
이번 포스팅에서는 유니티에서 새롭게 지원하는 네 가지 핵심 워크플로를 소개합니다.
Unity는 게임과 각종 인터랙티브 경험을 제작하는데 최적화된 툴입니다. 하지만 인터랙티브 경험 제작은 매우 복잡한 작업으로, 인터랙티브 스토리에는 여러 타임라인이 있을 수 있습니다. 따라서 언제 어떤 일이 발생해야 하는지 정확히 표현하기 위해 상당히 복잡한 설계가 필요합니다.
선형적 스토리는 이와 다릅니다. 모든 요소가 예측 가능한 순서로 진행되므로 많은 과정을 자동화하고 단계를 제거할 수 있습니다. 업계 표준 용어와 폴더 구조를 사용하여 프로젝트를 구성할 수도 있습니다. 시퀀스가 바로 이 작업을 수행합니다.
아래 동영상에서 시퀀스를 활용하여 시네마틱 제작 속도를 높이고 체계적이고 유연하게 작업하는 방법을 확인해 보세요.
시퀀스는 다음과 같은 이점을 제공합니다.
진행 중인 프로젝트가 스토리를 담고 있나요? 영화나 애니메이션 또는 시네마틱을 제작하고 있나요? 그렇다면 제작 중인 작품을 대중에게 공개해야 하는 때가 오게 됩니다. 아주 간단하게 설명하면 레코더가 바로 타임라인 및 게임 뷰의 콘텐츠를 익스포트하도록 지원합니다. 스틸 컷 또는 동영상 등 다양한 형태의 콘텐츠를 최종 완성본으로 익스포트하거나, 합성이나 이펙트 작업을 위한 중간 완성본으로 익스포트할 수 있습니다. 레코더는 릴리스 요청이 가장 많았던 ProRes, H.264 등의 형식을 지원하므로, 작품을 원하는 형식으로 배포할 수 있습니다.
다음 동영상은 레코더의 여러 주요 기능에 대해 자세히 설명합니다.
레코더의 주요 기능은 다음과 같습니다.
새로운 Unity Virtual Camera는 Apple의 ARKit을 활용하는 iOS 앱으로, 사용자 기기의 AR 모션 트래킹을 사용하여 Unity 에디터에서 카메라를 구동합니다. 이 기능을 사용하면 뎁스오브필드(피사계 심도), 줌, 모션 댐핑 등을 직관적으로 조작하며 자연스러운 핸드헬드 스타일로 씬을 촬영할 수 있습니다. 내장된 테이크 시스템을 사용하여 타임라인에서 직접 작업할 수 있으며, 여러 개의 테이크로 하나의 장면을 구성할 수도 있습니다(예: 두 번째 패스에서 초점 당기기).
Unity Virtual Camera는 TestFlight에 가입하면 오픈 베타 버전으로 사용할 수 있습니다. 시스템 요구 사항은 다음과 같습니다.
Unity Virtual Camera의 주요 기능은 다음과 같습니다.
얼굴 추적은 최신 모바일 기기에 탑재된 매우 유용한 기능입니다. 특히 iOS의 ARKit는 뛰어난 수준으로 표정을 인식합니다. 표정 정보를 캡처하여 캐릭터에 적용하면 애니메이터는 수십 시간이 걸릴 작업을 단 몇 분만에 끝낼 수 있습니다.
Unity Face Capture를 사용하면 Face ID를 지원하는 iPhone이나 iPad로 동작 캡처, 미리 보기 및 촬영이 가능하여 모델에 적용할 수 있습니다. 영화나 게임에서 이 기능을 다양하게 활용하여 아티스트들이 작업 시간을 크게 절약하게 될 것으로 예상합니다.
Unity Face Capture는 TestFlight에 가입하면 오픈 베타 버전으로 사용할 수 있습니다. 시스템 요구 사항은 다음과 같습니다.
Unity Face Capture의 주요 기능은 다음과 같습니다.
모든 Unity 사용자들이 새롭게 제공되는 실시간 애니메이션 툴을 유용하게 사용하기를 바랍니다. 앞서 말씀드린 대로 Unity 사용자들은 이 분야를 선도하고 있습니다. 유니티에서는 시네마틱 크리에이터들이 Unity를 더 쉽고 효과적으로 사용할 수 있도록 지원 툴을 제공하게 되어 매우 기쁩니다.
유니티는 사용자 피드백을 기다리고 있습니다. 유니티에서 개발하는 여러 기능이 애니메이션 프로젝트를 성공적으로 수행하는 데 도움이 되나요? 이 분야에서 추가로 유니티의 지원을 바라는 것이 있다면 무엇인가요? 아래 댓글란에 의견을 공유해 주세요.
새로운 툴을 사용해보려면 오픈 베타를 등록하고 시네마틱을 제작해 보세요. 멋진 작품의 탄생을 기대합니다.