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Ali Mohebali
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2022년 9월 15일
Games Focus: 유니티의 렌더링 솔루션 소개
작성자:
Ali Mohebali,
Aljosha Demeulemeester,
Mathieu Muller,
Steven Kent
이 블로그는 앞으로 개발할 핵심 기능과 제품을 소개하는 Games Focus 시리즈의 두 번째 글입니다. 이번 글에서는 스크립터블 렌더 파이프라인의 현재 개발 상황, 예정된 릴리스 계획, 앞으로의 비전 등을 다룹니다.
엔진 & 플랫폼
| 20 분 소요
2022년 8월 18일
유니버설 렌더 파이프라인 안내서 고급편
작성자:
Eduardo Oriz,
Ali Mohebali
숙련된 Unity 개발자와 테크니컬 아티스트를 위한 유니버설 렌더 파이프라인(URP) 무료 전자책이 출간되었습니다.
엔진 & 플랫폼
| 10 분 소요
2021년 10월 29일
아티스트와 디자이너를 위한 Unity 2021.2 신규 기능
작성자:
Sharon Shi,
Nancy LaRue,
Mathieu Muller,
Steven Kent,
Ali Mohebali,
Marc Tanenbaum,
Daniel Tutino-Galletti,
Benoit Dupuis
이제 최신 Unity 2021.2 테크 스트림을 사용할 수 있습니다. 이번 릴리스에는 아티스트와 디자이너가 제작 워크플로를 최적화하고 보다 생생한 경험을 만들 수 있도록 지원하는 다양한 최신 기능과 개선 사항이 포함되었습니다.
엔진 & 플랫폼
| 15 분 소요
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