2023年1月20日
Unity 2022.2 TECH ストリームでは、ベイク済みのシミュレーションから煙のリアルなリアルタイムレンダリングが可能な、あらゆるプラットフォームへスケールするエンドツーエンドのワークフローが導入されました。このブログでは、対応する新ツールや新機能の詳細をご紹介します。
2022年12月21日
Unity 2022.2 TECH ストリームリリースに伴う、ライトベイキングパフォーマンス、安定性、その他新機能のアップデートと、Unity のグローバルイルミネーションロードマップのハイライトをご覧ください。
2022年12月20日
Unity のプリンシパルソフトウェアエンジニアである Jonas Echterhoff が、スクリプトのコンパイルパイプラインとプレイヤーのビルドパイプラインをインクリメンタル化して高速化することにチームがどのように取り組んだかをご紹介します。
2022年12月19日
ECS for Unity 2022.2 のプレリリースに伴い、Havok Physics for Unity が Unity Pro、Enterprise、および Unity Industrial Collection をご契約されているすべての方にご利用いただけるようになりました。
2022年12月12日
Unity 2022.2 TECH ストリームでは、Splines のメジャーアップデートが行われます。この新しいツールについて必要なすべての情報をここでご覧ください。
2022年12月8日
最新の TECH ストリームを手にして、次の Unity LTS に搭載される最新機能にいち早くアクセスしましょう。
2022年11月23日
今回のブログは、来年以降の製品開発の主要な取り組みについて紹介する Games Focus シリーズの第 9 回です。今回は、皆さんにより野心的なゲームを作っていただくための機能の現状と今後のリリース予定、そして将来のビジョンについてご説明します。
2022年11月22日
Unity の Scene Management チームが、Unity 2022.2 TECH ストリームにおけるプレハブシステムの改善についてご紹介します。
2022年10月5日
今回のブログでは、複数のプラットフォームやフォームファクターでより多くのプレイヤーにリーチできるようにするために Unity で進めている開発について、その状況、今後のリリース計画、および将来のビジョンの説明を行います。
2022年8月29日
Pixyz の 2022.1 リリースには製品群全体のアップデートが含まれており、あらゆる 3D データを変換、適合させ、最大限活用するための改良された体験をユーザーに提供します。
2022年8月3日
あるマテリアルへの変更を、他の複数のマテリアルに自動的に適用したいと思ったことはありませんか。あるいは、局所的な微調整をやるときにベースとなるマテリアルを再利用したいと思ったこともあるのではないでしょうか。Unity 2022.1 では、エディターでマテリアルバリアントを管理するために、すべてのレンダーパイプラインと互換性のあるプレハブと同様の概念を導入しています。
2022年6月29日
Unity 2022.1 TECH ストリームをダウンロードし、Adaptive Performance 4.0 に触れてみてください。新たに追加された物理、デカール、カスタマイズ、レイヤーカリングをカバーする 4 つのスケーラーと、ビジュアルスクリプティングのサポートによってアプリのパフォーマンスを最適化し、Samsung デバイスで Android のパフォーマンスをさらに向上させましょう。